rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

El Simulador mas esperado de ISI.

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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Vojvoda » 19 Dic 2014 22:11

Nueva versión 2.0 de Lime Rock
http://rfactor.net/web/2014/12/19/lime- ... available/
CHANGELOG (v1.43 -> v2.0)

NEW BITS
Updated roads, curbs and concrete to use Real Road Shader
Replaced trackside vehicles with more detailed ones
Replaced all sector timing lines
Redone all verges and fixed the most important mapping glitches
Redone groove mapping
Set new static reflection map position
Filled hills with more treelines
Applied new terrain shader and re-blended terrain
Applied vertex-based terrain shading (Radiosity + manual tweaking)
Added billboard weeds on terrain embankments
Added collision object for vehicles (hit at own risk)
Added crude –but effective– concrete wall to close off infield terrain gap
Added (lightweight) RC Layout
Increased number of pit spots
Included Test Team RealRoad Preset Pack

FIXES
Fixed black faces on pit, paddock, Skip Barber and outer buildings
Fixed vegetation Vertex Alpha
Fixed crowd Vertex Alpha
Fixed unusually odd glitches on building glass
Fixed glowing marshals
Fixed hard seams at treeline edges
Fixed oil waste bin normal map
Fixed curb mapping
Fixed seam in curb mapping
Fixed tree mapping
Fixed gaps at T1, Podium and Paddock terrain
Fixed smoothing issues on some trackside objects
Fixed tyrewall popups
Fixed vegetation popups
Fixed tyre collision detection
Fixed building collision detection
Fixed floating crowd due to missing buildings on lower detail
Fixed outstanding shadow popups
Fixed some texture saturation
Fixed Paddock stripes to line up with pit building
Fixed Paddock cones to line up with pit building
Attempted to reduce tree transparency issue

IMPROVEMENTS AND ENHANCEMENTS
Improved movable objects reaction
Improved crowd material
Improved pit building normal maps
Improved outhouse normal and specular maps
Improved vegetation materials and textures
Improved and optimized glass materials
Improved road and terrain texture sets
Improved painted stripes
Improved armco normal map
Improved vegetation randomness through vertex shading
Added bump/spec maps for fence-mounted ivy
Added key terrain reflections
Moved fire truck to narrow the incorrect pit exit shortcut
Reduced aliasing on Barriers and Tyres
Reduced aliasing on Terrain
Reduced aliasing on Vegetation
Reduced aliasing on Buildings
Reduced aliasing on Structures
Tweaked fog

OPTIMIZATION
Optimized roads, curbs and terrain for smoother performance
Optimized road and verge decals for smoother performance
Optimized armco for smoother and better performance
Optimized fences for smoother performance
Optimized tyres for smoother and better performance
Optimized buildings for smoother performance
Optimized structures for smoother performance
Optimized small props for smoother performance
Optimized vegetation for smoother performance
Optimized crowds for smoother performance
Optimized vehicles for smoother performance
Optimized wet surface reflections
Optimized environment reflection on carbody
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Guacho » 24 Dic 2014 16:47

He estado viendo algunos vídeos de los karts en rF2 y me da la sensación de que la ruedas se mueven arriba y abajo como si tuvieran suspensiones. ¿Esto es así?
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Vojvoda » 24 Dic 2014 16:51

Yo diría que no he visto moverse la ruedas en los mods de Karts...

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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Vojvoda » 02 Ene 2015 22:16

Nueva versión 1.35 de Silverstone
http://rfactor.net/web/2015/01/02/silve ... available/

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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Vojvoda » 04 Ene 2015 09:47

Se ha publicado la nueva Build 910 que "corrige" lo siguiente:

Update 29 (Build 910) Changelog:
  • FEATURES:
  • Added option to screenshot directly to clipboard, PLR file entry now called “Screenshot format”.
  • BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
  • Fixed multiplayer race rejoin.
  • Fixed heat haze bug for non-HDR mode.
  • Fixed Modmgr bug where a deleted package file would still appear in list.
  • UI / HUD / OPTIONS:
  • No longer reset widescreen UI config parameter when applying graphics changes.

ISI ha actualizado los Clios a la versión v.151 y ha renombrado el mod que pasa a llamarse Clio 197, es recomendable desinstalar y eliminar el mod anterior ya que puede producir incompatibilidad y/o "corrupteces".
  • Clio Cup v1.51 changelog (from v1.41):
  • Switched to ‘WheelsIncludeAllTireMass’ fix.
  • Moved to UltraChassis with flex, and slightly better geometry.
  • Better motion ratios on account of newer push-rod parameters and slightly soften front ARB to what should be a more realistic level.
  • Misc tyre tweaks, more detailed lookup table and extra nodes should make them more accurate over a wider range of conditions. Wear has also been reduced.
  • More realistic front and rear brake fade characteristics.
  • Auto ignition-cut on up-shifts.
  • Maximized under tray collision points (up to 12 from 6).
  • New steering system.
  • Increased CG (on account of better data).
  • Auto-clutch more useful (more aggressively adjusted).
  • Damage tweaks (slightly stronger suspension against mild contacts).
  • Updated shaders.
  • Updated driver model.
  • Tweaked headlight parameters.
  • Liveries replaced/updated/added, all built against an improved template.
  • Updated icons.
  • Updated to use latest internal / external sound attenuation variables.
  • Updated to newest camera standard (centered bonnet cam, etc) and removed a couple excessive cams.
  • Minor AI tweaks to correlate slightly closer to player physics.
  • Removed some now obsolete lines.
  • Plus other miscellaneous tweaks.
Pincha para ir a la descarga Descarga
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por johnkyhappy » 31 May 2015 11:52

Alguien ha visto el video comparativo de Nordschleife en AC y la version 1.5 de rF2?

Mer giño encima, esta claro que la exactitud de la "surface" de un circuito escaneado no tendra, pero es que es practicamente calcao el de rF2 al de AC. En Alemania y mas concretamente en Nordschleife hay buenos friquis, sino no me lo explico.
Que infortunio no poder disfrutar de la simulacion de rf hasta que no se tienen 3 pantallas y 900º
Es como si me hubieran sacado una nueva version
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Vojvoda » 31 May 2015 12:07

Había un video que comparaba la versión convertida de rF2 y no la escaneada por láser, ni idea de cual estabas viendo tú, porque no lo has posteado...
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por johnkyhappy » 31 May 2015 16:04

cierto, el que digo esde hace un año y por ende el nordschleife de assetto no es el laser scanned.

Seguro que ya esta convertido a rF2, la cuestion es...donde
Que infortunio no poder disfrutar de la simulacion de rf hasta que no se tienen 3 pantallas y 900º
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por praxtonio » 31 May 2015 17:32

En descargas/rF2/ track encontraras el Green Hell la ultima version, acongojante :dribble:
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por johnkyhappy » 01 Jun 2015 10:33

Hola Prax, que tal?

Voy a probarla, pero supongo que es la misma que tengo(deberia venir el autor en el launcher), esta basada en laser? ejjejejeje

Es que asi no hay lugar a opiniones, si es laser es asi y punto XD

Por cierto, longford, que circuito mas grande, con el AC o los formulas antañeros, es la gozada.

Un saludin!
Que infortunio no poder disfrutar de la simulacion de rf hasta que no se tienen 3 pantallas y 900º
Es como si me hubieran sacado una nueva version
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