iRacing 2.0

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iRacing 2.0

Mensaje por Lobezno » 21 Abr 2011 08:48

Parece que ya se acerca la versión 2.0 de este simulador.
Cada vez es más dificil resistirse a sus encantos......

Fuentes:
http://www.bsimracing.com/?p=15753
http://www.virtualr.net/iracing-com-ira ... announced/

Texto:
Introducing iRacing 2.

World’s Premier Online, Multiplayer Racing Game to Release Revolutionary Updates over the Summer Months

BEDFORD, MA (April 20, 2011) – iRacing.com today formally announced its most dramatic software release to date – Version 2.0. Coming in the summer of 2011, iRacing 2.0 will feature enhancements across the board for the popular online, multi-player racing title.

In contrast to gaming software brands that typically release a new title once every few years, the online racing game takes advantage of digital distribution to provide regular updates of its service to the more than 25,000 iRacing members four times per year.

“By summer’s end, we will have clearly ‘launched’ a truly amazing step forward in sim racing. It is incredible how far we have come in just three years. I am thrilled to see our vision come to fruition with thousands of people racing online everyday in our service. iRacing is now to sim racing what NASCAR is to stock car racing,” said iRacing co-founder John Henry.

New Tire Model is the Core of iRacing 2.0

At the core of the 2.0 release is the highly anticipated new tire model, which will revolutionize the way iRacing members race online, providing unparalleled realism and the most accurate racing experience ever produced for a PC. The introduction of the new tire model will be rolled-out over the course of the summer, along with many of the additional enhancements, beginning in May.

iRacing’s CEO and legendary sim racing developer, Dave Kaemmer and his team have been researching tire properties and working on his newest tire model for over three years. “I have dedicated my professional life, over 20 years, to working on racing simulations and physics models,” said Kaemmer. “This new tire model is our best work ever. It was incredibly challenging and time consuming to develop an understanding, mathematically speaking, of a racing tire at the limit and under all sorts of conditions – and that was just phase one. To then translate that into a working model within the simulation was incredibly taxing – but it was truly a labor of love. The tires are clearly the hardest thing to simulate for any racing title, but I think we’ve nailed it! I believe it is going to bring simulated racing to a whole new level of enjoyment and realism.”

“iRacing 2.0 isn’t a new disc that needs to be purchased. Members will download the updates from our easy to use website, all for free”, said iRacing.com president Tony Gardner. “We have improved our product so much in the last three years that, along with adding such an incredible list of new features this summer, we feel it’s fitting to celebrate the next generation of iRacing. We will be releasing some of these features in early May and some in August, but frankly we will continue improving the product long after that.”

The company initially launched its service in the summer of 2008 and 400 people joined that first month. Now three years and over 25,000 customers later, the company still provides updates and improvements to the service like clockwork every three months.

“Although we have moved well beyond our initial vision, we are working harder than ever and the features coming out this summer prove it”, added Gardner. “When we first launched we had only a few cars running on about a dozen U.S.-based tracks. Now we have over 30 official series running on over 60 laser scanned tracks from around the world – over 1,500 official races going-off each week, 24 hours per day, not to mention the hundreds of member-run leagues that take advantage of our hosted racing features each week.”

“I want to thank our tremendous real-world partners involved in this including: NASCAR, INDYCAR and GRAND-AM, who officially sanction series on iRacing.com. I also want to thank all of the tracks, car manufactures and racing teams who have worked so hard with us to get everything simulated as realistically as possible. It sure does make it more fun for our members, ” Kaemmer added. “Lastly, and most importantly, I want to thank our members for their continued support and passion for race gaming and sim racing. Without them we could never have gotten to iRacing 2.0. It is incredible to think how far technology has come, especially in the last few years, and what could be in the future. We look forward to that journey with our members and many more great years of sim racing.”


Highlights of iRacing 2.0

May 2011

Early preview of Dave Kaemmer’s new tire model available on the new NASCAR Nationwide car.
Launch of in-game awards program – over 50 different participation awards members can earn.
Night racing on road courses using headlights beginning with Sebring International Raceway and the V8 Supercar, Mazda MX5 Cup & Roadster, Corvette C6.R, Riley Daytona Prototype, Pontiac Solstice, VW Jetta TDI Cup and Mustang Challenge race cars.
New NASCAR “Nationwide” stock car – race the car you watch on Saturdays.
Okayama International Circuit (Japan) – the first of several tracks from the island nation.
New telemetry output for the data hungry racers.
Private league racing enhancements including: reduced pricing, advanced scheduling, new race session options and additional grid spots to virtually every track.
Graphic and shader upgrades in-game for more lifelike visuals.
Complete graphical overhaul of the Skip Barber FSB2000 race car – updating our first car to current standards.
Opening practice sessions to all license levels (excluding Pro Series).
Enhanced pitting and damage repair for all cars.
Preferred/custom car numbers.
Improved accuracy of the modeled physical track surface to match the laser scanned data better than ever before.

August 2011

New Tire Model for all cars.
Enhanced aero model for improved drafting and more realistic downforce characteristics.
Heat/Tournament racing for private leagues/sessions.
Driver aids available for private leagues and Rookie series (ABS brakes, traction control, driving line, steering aids, etc.).
Enhancements of new sound system.
Endurance racing and driver swaps.
Suzuka Circuit (Japan).
Iowa Speedway (USA).
Ford GT race car
Honda LMP ARX-01C race car
Live pop-up chat on member site.


Current highlights of iRacing.com

Inexpensive – Standard one-year membership is less than $9 per month. Try it for one month for $5 to learn more first hand. Use Promo code PR-FIVEDOLLAR when joining.
The most accurate, realistic and feature rich simulation in the world.
Centralized member website with ease of use being the cornerstone; Regular automatic updates free with membership.
Live stats, tracking and scoring for every race.
Robust and passionate community including forums and live chat.
State-of-the-art graphics.
Head-to-head racing with same field size as real world racing – some tracks capable of racing up to 60 cars.
Fully integrated and professionally developed iRacing driving school.
Over 60 officially licensed and laser scanned tracks.
Over 25 officially licensed and authentically reproduced cars.
Over 100 private leagues using iRacing.
Unlimited racing 24/7: over 1,500 official race each week, unlimited open practice, unlimited time trialing, unlimited testing on track.
Ability to race any car at any track, anytime you want, utilizing the hosted racing feature.
Dozens of special events each year: iRacing Indy 500, iRacing Daytona 500, Club style competition, World Cup of iRacing.
Most prestigious Pro Series in sim racing sanctioned by NASCAR, INDY CAR and GRAND-AM, with thousands of dollars in cash prizes, full press coverage and live broadcasts.
Fully integrated real-world and sim racing news site (inRacingnews.com) and webcast show (iRacingTV) covering the racing action.
Mixed class racing, open setup racing, fixed setup racing, night racing on ovals.
License and division system automatically categorizes each member into the level that they are interested in: from casual race gamer looking to just have some fun to serious competitors looking for the best competition sim racing has to offer.
World class, live customer service and support.

http://www.iRacing.com

Saludos. :chao:
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por juanlu28 » 21 Abr 2011 14:18

En apañóh!

Hay veces que no hay noticias, y otras en las que vienen todas de golpe. Hoy iRacing ha dado un gran paso adelante, y ha anunciado iRacing 2.0, el que el servicio de simulación califica como el cambio “más dramático” en su software desde su nacimiento allá por 2004.

En el núcleo de iRacing 2.0, como no podía ser de otra manera, se encuentra el nuevo “tyre model”, que promete revolucionar la forma en la que concebimos los simuladores de carreras, ofreciendo un realismo sin antecedentes. El nuevo modelo de neumáticos, así como el resto de las novedades, se irán introduciendo en el sistema a lo largo del verano comenzando desde el mes de Mayo.

“Este modelo de neumáticos es nuestro mejor trabajo,” dice Dave Kaemmer, el co-fundador de iRacing. “Ha sido un proceso desafiante y costoso el desarrollar la compresión, desde un punto de vista matemático, de un neumático de carreras trabajando al límite y en toda clase de condiciones.”

En el interior de la noticia os detallamos el desglose de los cambios que llegarán y sus fechas previstas.

Mayo de 2011

Primer avance del nuevo modelo de neumáticos disponible en el nuevo coche de la Nationwide.
Lanzamiento del sistema de premios, con más de 50 categorías diferentes.
Carreras nocturnas en circuitos “road”, utilizando las luces de los coches, comenzando por Sebring y con los V8 Supercar, el Mazda MX5, el Corvertte C6R, en Riley, el Solstive, el Jetta y el Mustang.
El circuito de Okayama. (Gratis)
Nuevo sistema de telemetría
Mejoras en el sistema de partidas hosted, ya detalladas en la noticia anterior. (más baratas)
Mejoras gráficas.
Un completo rediseño del aspecto del Skip Barber FSB2000, que será actualizado para coincidir con el modelo actual.
Sesiones de prácticas comunes para todas las licencias.
Mejoras en el sistema de daños y reparaciones en boxes.
Elección propia de número para las carreras.


Agosto de 2011

Nuevo modelo de neumáticos para todos los coches.
Mejoras en la aerodinámica para unos rebufos más realistas.
Sistema de carreras por mangas y campeonatos para partidas hosted.
Ayudas para la conducción para las series Rookie y partidas privadas (ABS, control de tracción, ayuda a la dirección, línea de carrera, etc).
Mejoras en el sistema de audio.
Carreras de resistencia y cambio de pilotos.
El circuito de Suzuka
Circuito Iowa Speedway
Coche Ford GT
Coche Honda LMP ARX-01C

Nuevo chat para los miembros



Fuente: http://www.simdrivers.net
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por crobol » 21 Abr 2011 21:56

Si no fuera por que creo que me saldria caro por el uso que le iba a dar (no uso ni el rF que es gratis), melanzaba a por este sim. Con lo que me gustan las carreras de Ovalos desde que las descubri el año pasado en rF, en iRacing debe ser la ostia... :)
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por Osasunista » 22 Abr 2011 04:14

iRacing es, a día de hoy, el mejor simulador (o al menos el mas realista) que existe en el mercado. Especialmente me la pone dura el tema de los daños, pillad cualquier coche y estamparos contra un muro y vereis como se deforma el chasis, nunca de la misma manera, es algo desporporcionado. Y gráficamente es el mejor sim.

Las físicas son un mundo aparte de rfactor, etc. Y el sistema de competición, sanciones en los circuitos y tal tb está muy logrado.

Además te puedes juntar con pilotos reales (yankees mayormente) echando competis para matar el mono entre carrera y carrera en el mundo real.

Eso si, si te quieres meter de lleno, es caro de cojones.
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por Javier C » 22 Abr 2011 08:28

Osa, no se puede descargar como el rFactor? Caro porque, vale mucho el juego?

A mi me gustaría probarlo
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por crobol » 22 Abr 2011 09:43

Hay que pagar un subscripcion mensual que viene con un pack basico de coches y circuitos. Luego por cada coche o circuito extra debes comprarlos y no se si tambien aumenta el coste de la suscripción.

De todos modos, si quieres probar la version basica, hacen muchas ofertas en la web pra usarlo durante 1 o 3 meses a precios ajustados.
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por Javier C » 22 Abr 2011 20:21

Por el momento esperaré... ya compré el NetKarPro, ya que no había posibilidad de descargarlo.

Es una pena. Quizá en un futuro... :scratchchin:
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por crobol » 22 Abr 2011 22:40

Una imagen de Sebring de noche desde el cockpit de un GT.
Pinchad 2 veces para ver al 100%, vale la pena.

Imagen

Muy tentador
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por Osasunista » 25 Abr 2011 17:12

Gráficamente se come a todo producto Simbin. Es acojonante.
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por Visen » 25 Abr 2011 23:26

Y sabiendo que hay simuladores mejores que rf... No entiendo porq rfactor es catalogado como mejor simulador.

Un saludo
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por alvaro_pasto » 26 Abr 2011 00:00

Simple y llanamente por las facilidades de su modo online y por la cantidad de mods y circuitos que existen.
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por crobol » 26 Abr 2011 00:15

¿Quien dice que rF es el mejor simulador? 8O

- El rF es bueno, con muchos mods, circuitos y plugins, y muy practico y efectivo para organizar eventos online. Pero no es el Mejor, al menos no de forma absoluta. Es el mas antiguo de todos y en cuanto a modelado de Neumáticos cojea un pelin.
- El LFS es mejor en cuanto a modelado de neumáticos y en general esta muy bien (fisicas/graficos) pero algo limitado en variedad de coches y circuitos.
- El nKp esta en desarrollo pero ya apunta maneras y en algunos aspectos esta muy logrado.
- El iRacing esta muy bien en muchos aspectos, pero el coste y que "de momento" esta bastante enfocado al USA Racing Style le restan un poco de potencial.
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por Visen » 26 Abr 2011 00:18

Ósea... Que básicamente el rfactor es el mas jugado porq puedes jugar a inimaginables mod de distintos coches y por la facilidad del online no?

Sinceramente si todos los simuladores fuesen igual en el aspecto de poder meter mods etc... Qual seria el mejor hoy por hoy?

La verdad que nunca me había llamado la atención ningún otro simulador que no fuese rfactor porq pensaba que era el único que merecía la pena, pero por lo que estoy viendo se me cae la baba con el iracing y el netkar...

Un saludo
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por Javier C » 26 Abr 2011 00:34

Y os olvidáis del GTR2: muy buenos gráficos (de lo mejorcito que he visto en simuladores) y simulación muy lograda.

Ahora lo que está claro es que el rFactor en online, mods, circuitos e interface (menús y configuraciones) supera al resto. :alabar: Es más en online, el resto son muy flojos.

Y según mi opinión, el mejor simulador de monoplazas --> Netkarpro (impresionante el realismo que produce el coche, no solo al conducirlo, si no los efectos de la conducción (ruedas, suspensiones,...) :alabar:
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por alvaro_pasto » 26 Abr 2011 01:10

Creo que se está yendo un poco de madre el hilo :roll:
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por juanlu28 » 26 Abr 2011 02:13

Para todo el que quiera catarlo, 12$ (más menos 8,2€) tienen la culpa. Son 3 meses con 6 coches y 8 circuitos, carreras con gente de tu nivel cada hora 24/7 ...
Con eso tienes de sobra para darte cuenta de lo que es iRacing, que no es sólo el simulador aunque éste sea sobresaliente, la experiencia de empezar desde abajo, como vas ganando iRating ("reputación" se podría decir) según tus resultados, sobre todo como cambia tu forma de conducir para lo primero de todo evitar incidentes y después acabar lo más arriba posible.
Hay alguno que hace el cabra?, seguro! pero se graba la repe, se manda una reclamación y al tío le dan un toque, le retiran el acceso a iRacing un tiempo o si es muy gordo se ventilan su cuenta.

Y con este nuevo parche que sale el miércoles, regalan el circuito de Okayama por la patilla... :oks:

http://www.iracing.com/buy-1-get-2/

Si teneis alguna duda, un privadín :chao: .
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por Javier C » 26 Abr 2011 09:32

y cuando acabes los 3 meses de oferta... cuanto cuesta al mes?? :roll:

Se puede descargar alguna versión gratuita para jugar en modo local, sin partidas online, para probarlos... tipo una demo? aunuqe solo lleve 1 coche y 1 circuito, vamos :dribble:
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por crobol » 26 Abr 2011 10:01

No
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por Danevolutions » 26 Abr 2011 11:15

Javier, como dice Crobol no hay una demo oficial, pero sí que hay una demo piratilla rulando por ahí que te deja probar algún circuito como Laguna Seca y coches como el Pontiac o el Skip Barber. Ahora bien, esa "demo" tiene ya un par de años creo, con circuitos en su mayoría americanos, y el juego a cambiado tanto gráficamente como en físicas, por lo que te puede dar una idea distinta a lo que hay actualmente (cada cuatrimestre el juego se actualiza).

Últimamente apenas lo cojo por falta de tiempo y el que tengo es para correr las ligas de aquí, pero desde luego es el simulador que más me gusta y con el que mejor siento el force feedback (no he probado el netkar aún). Si te sale barato pruébalo, porque la demo seguramente te deje frío, además de que la gracia del juego es el online, con carreras a todas horas y generalmente con mucha limpieza (obviando la categoría Rookie!!).

Cuando yo lo probé la oferta era de 3 meses por 9 euros, no se como andará ahora. Si luego estás interesado en renovar la subscripción siempre hay alguna ofertilla por ahí.
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por Javier C » 26 Abr 2011 11:35

Danevolutions, te aconsejo que pruebes el NetKarPro. A mí me costó 14,95 € (y tienes derecho a actualizarte todo lo que salga nuevo).
Los fórmulas son la leche (sobre todo el Formula KS2, y te puedes descargar multitud de circuitos con tu licencia).

Ahora mismo yo solo juego en local al Netkar, pero es una gozada de conducción y el FFB está muy logrado (tampoco soy un experto, pero es lo que yo percibo).

Me plantearé lo del IRacing.. es más, es interesante que se monten carreras online a todas horas... eso me quitaría el mono que tengo muchas veces :dribble: jeje

Por último, el online de Iracing funciona igual de bien que el rFactor?
Saludos
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por P3l0ch0 » 26 Abr 2011 14:36

Mira crobol,como mola :D y eso que son los peques los Impala clase B

http://www.youtube.com/watch?v=NuOcjwd6AnM

Al final caeras en la tentacion xdddd :cheers:

Saludos¡¡¡
No sé conducir de otra forma que no sea arriesgada. Cuando tengo que sobrepasar, sobrepaso. Cada piloto tiene un límite. El mío es un poco arriba del de los otros.

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Re: iRacing 2.0

Mensaje por Osasunista » 26 Abr 2011 14:51

Yo con el que flipo es con este vídeo. Fijaos como trabajan las suspensiones, como se retuerce el chasis en las curvas...está a otra altura de rfactor, a todos los niveles. Si como dice Crobol, no estaría centrado casi en su totalidad en el mercado americano...yo ya estaría dentro.

Gráficamente (al menos en la versión con la que fue grabado este vídeo, supongo que eso ya estará depurado) lo único que no está a la altura es la gestión de partículas (humo, polvo...).

http://www.youtube.com/watch?v=7XP8dFgNHn4
Última edición por Osasunista el 26 Abr 2011 15:06, editado 1 vez en total.
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por carloscasas » 26 Abr 2011 14:58

Esto es un no parar...jajjaaja

Habrá que probar este iracing...mamma mia
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Re: iRacing 2.0

Mensaje por carloscasas » 26 Abr 2011 15:06

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Re: iRacing 2.0

Mensaje por juanlu28 » 26 Abr 2011 16:17

Si por correr en circuitazos americanos como Laguna Seca, Mid Ohio, Sebring, Daytona, Road América, Road Atlanta, Watkins Glenn... con coches americanos como el Ford Mustang, Pontiac Solstice, Riley Prototipe, Skip Barber (Fórmula Ford americana), Star Mazda (F3 americana)... se le considera un producto destinado mayoritariamente al mercado americano... llámame Johny y tráete las budweiser.

Evidentemente las carreras ovales están basadas 100% en las competiciones reales de la Nascar, pero por lo que he visto, la proporción de pilotos en las carreras podría ser 50% americanos 50% resto del mundo.
En las carreras en circuitos "normales", road lo llaman, la proporción sería 10-20% americanos y el resto internacionales y por lo general ganará un finlandés o un inglés y es muy posible que un italiano te haga alguna "anchoa" en carrera.

Supongo que cuando comenzó el tema iRacing les saldría más a cuenta escanear circuitos americanos, pero una vez comenzó a rodar y a ganar pasta no paran de expandirse, escaneando Phillip Island, Silverstone, Brands Hatch, Okayama, Suzuka, Spa...
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