Novedades Rigs of Rods

Camiones, 4x4, Aviones, Barcos... en código abierto.

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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Agus » 19 Jun 2010 14:05

Más avances en el CH-54; trabajando con nuevos shaders. Los reflejos son impresionantes.

http://www.youtube.com/watch?v=rnBjX1b3bcw&playnext_from=TL&videos=ghuj7twkUwo&feature=sub

Saludos!!!
No puedo decir que no estoy en desacuerdo contigo. (Groucho Marx)
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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Agus » 24 Jul 2010 15:36

Tenemos novedades importantes. Ya hemos alcanzado la versión 0.37.100, que viene cargada de novedades.

Código: Seleccionar todo

    *  updated from Ogre 1.7.0 to 1.7.1
    * added background loading support, but crashing due to the fact that zziplib is not thread-safe
    * fixed set_beam_defaults_scale again
    * fixed big bad crash on player/truck leaving in MP
    * optimization: when "no sound" selected, sound engine is not loaded and no .soundscripts are parsed
    * optimization on loading: caelum, hydrax and vegetation only loaded when selected in the configurator -> faster loading times
    * decreased verbosity of torquecurve
    * fixed waterplane size and scale factor: only scaling when map is smaller than 1,5km (should fix wave problems)
    * faster loader at startup (no smooth fade-in)
    * removed obsolete effects (ASCII and Night vision)
    * Improved static friction patch + bug fix for a case where transition from static to dynamic friction created abnormally large forces (http://redmine.rigsofrods.org/projects/ror/repository/revisions/1373)
    * moved skidmarks.cfg to config folder where it belongs (was in textures.zip before)
    * new resources for the compiled version: splitted up to reduce loading time
    * combined all materials to one file to improve speed
    * repacked with no compression mode -> faster loading times
    * removed obsolete layour editor resources
    * Changed support beams to break when extended at 4 times their length. (http://redmine.rigsofrods.org/projects/ror/repository/revisions/1394)
    * ogre log of configurator changed to a different filename, so it wont overwrite ror.log from the game
    * added ogre log verbosity changes via setting (http://redmine.rigsofrods.org/projects/ror/repository/revisions/1427/diff/trunk/source/main/RigsOfRods.cpp)
    * added "get token" button to configurator
    * Restore previous time advancement functionality, added a display to show what the tiem was changed to. (http://redmine.rigsofrods.org/projects/ror/repository/revisions/1431)
    * fixed multiplayer mode, inputengine skipped stream creation of the character
    * added stream registration results: the remote users will now tell when they cannot see you (via an icon)
    * added new Multiplayer GUI: more infos and explanation: http://forum.rigsofrods.com/index.php?topic=35525.msg343698#msg343698
    * fixed runtime condition crash in multiplayer when it tried to the beamfactory before its initialization
    * new RoRnet Protocol version "RoRnet_2.33" 
Como siempre se actualiza utilizando el configurator. También se ha lanzado una nueva versión del modo online (2.33)

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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Agus » 06 Ago 2010 15:27

Si!!!!!! Por fin tenemos el Deuce M35 en sus diferentes versiones. Box5 se ha echo de rogar, pero ya lo tenemos entre manos :aplausoup:
Deuce and a Half - M35 6x6

Versions:
-Standard 6x6
-Cargo 6x6
-Bobbed 4x4 dually
-Bobbed Lifted 4x4 Singles
-Tractor 5th wheel

Features:
-Real weight, real power, real scale. (so don't expect to tow the ror trailers that way a kabillion lbs.)
-Lockers (press W)
-Operational dump bed, & tailgate
-Contactable bed to load vehicles or objects with ties (press O to tie down load)
-Animated winches on all except cargo version, some even have a rear winch.
-Flexbody everything pretty much
-Specular Shader
-Detailed Animated Interior with shifter.
-custom deuce sounds, with added turbo

Known issues:
-Shader shows up black sometimes, restart ROR until it appears normal, or download boring material below and drop in deuce zip.
-5th wheel version breaks when hooking to some trailers
-No flexbody tires (would be way to cpu heavy, it already is)
Mucho ojo a un detalle, el vehículo de por sí trae bastante novedades, tiene una pinta estupenda, pero hay una que me sorprende especialmente. La animación de la palanca de cambios, que por lo visto ahora también se mueve :dribble: . En cuanto pueda lo tengo que probar :wink: . Unas imagenes para alegrar la vista:
[img]http://repository.rigsofrods.com/uimage ... 5gvs3o.jpg[/img]
[img]http://repository.rigsofrods.com/uimage ... zmx22s.jpg[/img]
[img]http://repository.rigsofrods.com/uimage ... sl2rk4.jpg[/img]
[img]http://repository.rigsofrods.com/uimage ... ak2wr5.jpg[/img]
[img]http://repository.rigsofrods.com/uimage ... 66zhfe.jpg[/img]
[img]http://repository.rigsofrods.com/uimage ... 28npzn.jpg[/img]

Como veis, el nivel de detalle es espectacular :aplau:

Descarga: http://repository.rigsofrods.com/files/ ... 5Deuce.zip

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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Geri26 » 07 Ago 2010 13:26

Es una passadaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!

Ademas de la palanca de cambios, los pedales tambien se mueven!!

Ahora, suerte del bloqueo del diferencial, que sino, no vas a ningun sitio!!

Si a este juego se le dedicara mas tiempo (bueno, mas gente y con mejores herramientas) seria pura realidad, en el barro solo falta que se queden las marcas de las ruedas o haga surcos.

En fin, cada dia disfruto mas con este juego!!


Saludoss
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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Agus » 13 Sep 2010 18:04

Un par de vídeos espectaculares del nuevo Tatra T183 en desarrollo. Que pinta tiene :dribble: En el primero podéis ver las físicas en general y la deformaciones de la carrocería y el chasis, y en el segundo la física de neumáticos y el barro

http://www.youtube.com/watch?v=5eyBA8EpOvo&feature=sub

http://www.youtube.com/watch?v=wdsIFnkRDAA&feature=sub

Sencillamente espectacular :aplausoup: :aplausoup:

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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Agus » 18 Sep 2010 15:02

Llevaba algunos días viendo en capturas un coche clásico que tenia una pinta estupenda, pero el caso es que no lo encontraba ni en el repositorio ni en el changelog de actualizaciones. Finalmente, buceando por el renovado (y medio acabado) foro oficial lo he encontrado. Todavía es una beta, pero la calidad es sobresaliente, los errores son prácticamente inapreciables. El modelado y las físicas son brutales :aplausoup: .

Imagen
Imagen
Imagen

http://www.rigsofrods.com/threads/68951 ... ublic-Beta

Descarga:http://gabefink.com/49ford.zip
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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por adriani » 23 Sep 2010 11:22

agustingarciaflores escribió:Un par de vídeos espectaculares del nuevo Tatra T183 en desarrollo. Que pinta tiene :dribble: En el primero podéis ver las físicas en general y la deformaciones de la carrocería y el chasis, y en el segundo la física de neumáticos y el barro

http://www.youtube.com/watch?v=5eyBA8EpOvo&feature=sub

http://www.youtube.com/watch?v=wdsIFnkRDAA&feature=sub

Sencillamente espectacular :aplausoup: :aplausoup:

Saludos!!!
hola me podriais decir que mapa es el que sale en el segundo video? saludos
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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Geri26 » 23 Sep 2010 12:11

Russian Map, el 3ro de aqui: http://repository.rigsofrods.com/files/129/


Saludoss
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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por adriani » 24 Sep 2010 01:59

lo e descargado i no es jeje digo el que sale en el segundo video en el minuto 1:00.perdon pero esque me interesa el mapa. jeje se be mui currao.saludos y gracias.


editado: pos ya ai ganitas de probarlo jeje aber si aceis una quedada para acer rutas con 4x4 o cosas asi. saludos
Última edición por adriani el 24 Sep 2010 18:31, editado 1 vez en total.
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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Geri26 » 24 Sep 2010 13:42

Aaah, eso es otra cosa.

Pues la verdad es que no se cual és, y la verdad es que me interesaria a mi tambien saber cual és, es cuestion de investigar.


Saludoss
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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Agus » 24 Sep 2010 13:57

Seguramente sea un terreno en construcción que no hayan sacado todavía.

Saludos!!!
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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por comodin2002 » 24 Sep 2010 18:39

Vaya pasada de videos.

Increible el low motion del accidente con la casa, nunca había visto nada parecido ... lo de la montaña tambien si no fuera por que las ruedas parecen tener los sistemas de seguridad en caso de perdida de un F1 :lol:

Agustinico .. vete preparando un rinconcito en tu nuevo vergel para probar este monstruo :oks:
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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Lupas » 25 Sep 2010 20:55

El mapa que pregunta adriani y Geri (el de las banderolas de colores) es RiverRed, creado por FatAlfie, y como bien ha dicho agustin, no está publicado.

Por cierto, para los nuevos... también me conoceis como Lepes en el otro foro ;)
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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Agus » 25 Dic 2010 20:18

Esto lo tenía muy pero que muy abandonado, así que habrá que darle vida, que tenemos muchas cosas interesantes que contar. Para ir abriendo boca, un vídeo del terreno de Hill Climb que esta desarrollando DeGa. No tengáis muy en cuenta los arboles en medio de la carretera, como digo, todavía está en desarrollo.

http://www.youtube.com/watch?v=yrDcybOQf6I&feature=player_embedded

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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Agus » 02 Ene 2011 16:41

Nuevo repositorio en funcionamiento !!! Ya os iré informando con lo que voy encontrando :lupa:

http://www.rigsofrods.com/repository/

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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Agus » 03 Ene 2011 00:54

Vamos a ponernos a ello, porque la cosa es unas horas se ha desmadrado y me voy a acabar perdiendo :lol: . Empecemos pues...

Lone Peak - Hill Climb map (by DeGa)

Imagen
Lone Peak - Hill Climb map
Version: 1.0

The goal of this map is to give you a smooth road for hill climbing. Take a powerful rear drive car and go!
It features:
- Tunnel
- Smooth road, spec and normal mapped
- Alpha-splatting (detailled textures)
- Marina, ferry gate, multiple load and truck spawners
- Vegetation
And many more!

Credits
Thanks to Lenni for letting me use his stone bridge
Thanks to Lifter for providing the very cool road shader
Thanks to invited members for valuable beta testing
Most of the textures from CGTextures.com
Everything made with L3DT, Blender and GIMP

TIP: disabling vegetation should highly increase your framerate
Descarga:http://www.rigsofrods.com/repository/re ... opical.zip

Este es el terreno del vídeo anterior, que tiene una pinta estupenda :wink:

Ladoga Challenge map (by DeGa)
Imagen
Ladoga Challenge map
Version: 1.0

This map is pure offroad with tons of mud, really deep water crossing, rocks,... It is inspired by the extreme offroad challenge held around Ladoga lake in Russia.
Play the map with vegetation ON otherwise it will look terrible.
It features a time race - not working with the present version of RoR, but fully functionnal otherwise.

Credits:
Fir trees not made by me - I don't know who made them, thanks a lot they're great!
Rock textures from CGTextures.com
http://www.youtube.com/watch?v=A7KvSwVgBEQ&feature=player_embedded

Descarga: http://www.rigsofrods.com/repository/re ... ladoga.zip

El vídeo lo dice todo. Que convoys se pueden montar ahí madre :dribble:

RoR's 1st ever Suspended Monorail System. (by Al T)

Imagen
This is RoR's 1st ever Suspended Monorail System.

After 10 months of work and development, it is finnaly finished.

Suspended Monorail System 2.0:

Features:

The Trains:
-Passenger Train
-Goods Train
-Working Sliding Doors (f1/f2)
-Directional lighting (,/.)
-Custom Sounds
-Custom Wheels
-Interior
-Contactable Deck (goods only)

The Track Network:
-Fully controlable Points (f3/f4)
-Bridges
-Straights
-Left & Right Curves
-Stations
-Goods Loading Ramp
-Collision Meshes
-Custom Non-overwriting N Helens Map

Installation:

-Simply place the .zip in your: My DocumentsRigs of Rodsterrains
-Does Not Overwrite
-Unique N helens map

Credits:

-Custom Sounds from the Free Sound Project
-Original N Helens Map by Pricorde etc.
-Everything else built from scratch by me, Al T.

-Thanks to the beta testers, coco for help with the engine and everyone on IRC for help or suggestions.

Usage:

-Take corners no faster than around 40mph.
-Doors controlled by f1/f2
-Points controlled by f3/f4
-Directional Lighting controlled by (,) and (.) or the indicators.
-The trains are allready on the track.

*Do not release a mod of this without my permission*
Descarga:http://www.rigsofrods.com/repository/re ... usmono.zip

Cuanto menos curioso. Habrá que probarlo :wink:

Trail Island (by DeGa)
Imagen
Trail Island
Version: 1.0

A small island with detailled ground for offroad fun! Try to get on the water near the marina, there is a path there.
You will also find a giant parabolic antenna and an oil buoy inspired by Brent Spar where you can land with an helicopter.
There is also a little rock-crawling trail.

Hope you'll like it

Credits
Thanks Lifter for testing
CGtextures for Brnet Spar and ground
Map made with L3DT
http://www.youtube.com/watch?v=U1F8xuKZBCI&feature=player_embedded

Descarga:http://www.rigsofrods.com/repository/re ... Island.zip

Que pasada!!! Que ganas de probarlo oiga :aplau:

Mud Trial (by DeGa)

ImagenImagen

ImagenImagen
Mud Trial
Version: 1.0

Mud, mud and mud. Five different types of them, a really detailled terrains with ruts, mudpits and everything.
Everything in a field, so it's rather small.

Declined in 4 versions:
- Normal
- FPS-friendly (no detailled terrain textures)
- Rainy (with caelum rain)
- Sandy

Credits:
- 1Crash007, and Ian for the original groundmodels
- Invited members for testing
- Box5diesel for the struggling with particles - we'll make it ;-)

Hope you'll enjoy it!
Descarga:http://www.rigsofrods.com/repository/re ... dtrial.zip

Otro que tiene la misma pinta que el anterior. Agüita con DeGa que artista :D Con versión de lluvia y todo :bocadown:

Quarry TT (by DeGa)
Imagen
Quarry TT
Version: BETA

It's a quarry-style map. One of the first I made for RoR, converted from 1nsane. I spent a lot of time some years ago to sculpt this map for making it interesting with trucks and rock crawlers. I don't think I will work on it anymore so here it is if you like it.
Warning: everything except the quarry part is rubbish - you've been warned.

FPS-friendly, even with alpha-splatting

Credits:
CGTextures for the ground textures
Descarga:http://www.rigsofrods.com/repository/re ... _qrytt.zip

Mercedes-Benz Atego (by Pedro and Coco)
Imagen
http://www.youtube.com/watch?v=eMjdZjGuKKQ&feature=player_embedded

Descarga:http://www.rigsofrods.com/repository/re ... -CoMax.zip

De lo mejorcito que he visto, menudo camión más detallado :dribble:

2008 KME Predator (by Cydvx)
Imagen
2008 KME Predator fire engine, based on the fire engine from Butler NJ.

Features:
- Openable doors and windows
- Tilting cab
- Animated props; driveshafts, light switches, pedals, dashboard needles...
- Can simulate engine torque twisting force (RoR first)
- Comes in 2 versions; caterpillar and detroit, both equiped with allison 5 speed auto transmission
- 22 commands (F1 to Ctrl+F12)
- 9 custom lights (Ctrl+1 to 9)

Custom paint job available on the forum
Descarga: http://www.rigsofrods.com/repository/re ... edator.zip
Como veis, DeGa nos ha dejado terrenos para todo lo que queda de año y parte del próximo xD. Yo estoy fuera de casa y no podré probar nada hasta el día 9, así que que lo vayáis difrutando, que me he quedado exhausto después de semejante post :lol:
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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Agus » 27 Ago 2011 15:40

No os creáis que me he olvidado del RoR, lo que pasa es que estoy teniendo un verano de los más atareado y no tengo tiempo para nada. Ha habido algunas novedades estos meses, entre ellas ya se ha implementado el protocolo OutGauge, ya haré un tutorial para que podáis sacar un display a un móvil Android, pero ahora me interesa otra cosa; le han metido mano al online.
so, i just spent the last 10 hours to finally find and fix the MP distortion bug: (http://redmine.rigsofrods.com/issues/362)
- removed compression from network stream: still buggy
- simplified complete network protocol to test for protocol errors: still buggy
- redesigned internal network behavior and data streams: still buggy
- added copying of node data from a locally spawned truck -> no network data used, but still buggy!
- investigated distorted meshes in detail, added wireframe mode switches for remote trucks, strange vertice point clouds!
- flexbody mesh seems to have a very low precision for the generated mesh vertices, it looks like lego blocks.
--> Floating point problems?!
-> rewrote mesh sharing parts until spawning two different trucks not spawned locally, bug still there: so no mesh sharing vertex issue :-/

- checked the differences in truck spawning when spawned locally and remotely.

fixes the floating point precision problem.

and done

will release an update soon. Also found lots of places that could be optimized
La actualización ya está lista. También han solucionado el problema que provocaba que el sim se quedara pillado y que nos chafó el convoy. Como digo, ando liado, en cuanto pueda probarlo ponemos fecha de nuevo al convoy, a ver si hay suerte en un segundo intento a la misma altura... :pillepalle:

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Re: Novedades Rigs of Rods

Mensaje por Agus » 12 Sep 2011 15:43

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