rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

El Simulador mas esperado de ISI.

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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Agus » 23 May 2012 23:45

Build 85 lanzada.
UPDATE 4 Changelog (MAY 18, 2012):
======================================


GRAPHICS:
---------------------------
Improved lighting math
Improved HDR rearviews
Fixed mirrors too dark when using HDR
Improved post-processing in multi-view mode
Fixed side-channel clearing in multi-view mode.
Fixed HDR in multi-view mode
Viewport fix for multi-view
Improved dynamic road
Changing shadow detail level now causes a shader re-compile
Changed base turbidity to 1.8 to brighten sky a bit.
Reduced minimum vertical FOV from 20 to 10 degrees.
improved graphical steering pivot for non-player vehicles
Now applying heat haze to graphics, note new PLR option "Heat FX Fade Speed" which can be used to completely disable.
Fixed broken HDR lum histogram
attempt to fix body parts disappearing in multiplayer


GAMEPLAY:
----------------------------
Added support for gear ratio sets.
Added ability to have gear-specific ratios.
Added DRS rules.
Added some GDB-configurable atmospheric conditions.
Changed flap buttons to act as toggle by default, but with a controller.ini option "Hold Flap Button" if the user prefers to hold it down.


SOUNDS:
----------------------------
Scrub sound improvements via the SFX file: can now have tire-specific samples, can be played individually rather than combined into one output, and more control over the frequency modulation.
Defaulting ScrubIndividually to true


AI:
----------------------------
fixed safety car incorrectly pitting for a tire change (and leaving the rest of the field in limbo)
fixes for AI pit lane behavior when no dedicated pitlane exists.
some minor tweaks to AI stalking behavior.
AI more likely to stay on throttle when along side a car they are trying to pass.
fixed a bug where cars would move towards rather than away from a car next to it going into a corner
fixed bug where sometime AI, at start of formation to standing start, immediately tries to park.
better handling of grip lose around fast corners
AIs will turn on and off rear flaps as required.
Tried to ease up on the throttle cuts caused by tires bouncing off the ground for a tick while otherwise being in control


PLUGINS:
----------------------------
Screen interface added to Internals Plugins in order to facilitate 3rd party overlays; currently untested and subject to change.
Now reporting to internals plugin whether blue flag being shown for each vehicle.


UI:
----------------------------


fixed the calculation of the "X display not available" X coordinates for MFD when under AI control.
added some gizmos and actions to facilitate multiplayer auto mod download and install from a dedicated server
added download mod status bar & cancel button
allowing problem mods to show up in lists (so that the problems can be displayed on the info screen)
added info buttons and code for rfm scrollbox to show new state of uninstalled mods with virtual components that are missing.
LED and HUD support for DRS status
changed scaling scrollbox gizmos (rfm, veh, track, hud, showroom & ui) so that they can accept textures other than 1024x1024 uncompressed textures.
Removed PLR file option "Wheels Visible In Cockpit" which was made obsolete by the VEH variable "FrontWheelsInCockpit" a long time ago.


BUG FIXES:
----------------------------
Fixed some unresponsive keys when using soft vsync.
Fixed problem with keyboard repeats in time acceleration.
Fixed warmup time increasing by 1 each time a server is set up.
Fixed problem where re-attaching a wheel in the pits would result in phantom collision.
Improved thread safety by using local file finder classes.
Fixed a error message that was incorrectly saying missing RCD files.
Fixed bug where requesting a pitstop while on the grid would sometimes cause a stop/go penalty.
Fixed 'Temporary Boost' button.
Fixed bug where requesting a pitstop while on the grid would sometimes cause a stop/go penalty.


FUNCTIONAL ADDITIONS:
----------------------------
Added mod downloading to sim
Added settings for HTTP Server and rfmod sharing.
Added PLR variable "Car Vibration Mult2" in order to allow separation of orientational vs. positional effects, and added PLR variables "Seat Pitch", "Seat Yaw", and "Seat Roll" to allow an offset from which direction the cockpit camera points.


MOD MODE/PACKAGING
----------------------------


fixed not being able to switch UIs in mod mode.
removed "no ai" restriction from public dev build
added a scale value in HUD editor for flags & stat bar positions
got digital gages working in the HUD. Can now expand in any of four directions.
HUD editor stability fixes
HUD editor fixes. instead of numbers, will write out the function and font names for led, text, and digital gages
Además hay actualizaciones de los mods por defecto: Renault Megane v1.1, Formula Renault 3.5 v1.2, GT World Endurance v1.1 and ISI Formula Masters v1.0. El último creo que es un mod nuevo :aplausoup:

Por ahora solo esta arriba los torrent:

Build 85 full: http://www.imagespaceinc.com/downloads/ ... xe.torrent

Build 85 update from build 69: http://www.imagespaceinc.com/downloads/ ... xe.torrent

Renault Megane Trophy v1.0 to 1.1 update: http://www.imagespaceinc.com/downloads/ ... od.torrent

GT World Endurance v1.0 to 1.1 update: http://www.imagespaceinc.com/downloads/ ... od.torrent

ISI Formula (2011) Masters v1.0: http://www.imagespaceinc.com/downloads/ ... od.torrent

Espero no haberme equivocado con ningún enlace :wink:

Saludos!!
No puedo decir que no estoy en desacuerdo contigo. (Groucho Marx)
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Agus » 24 May 2012 00:14

Efectivamente, el ISI Formula Masters es un mod nuevo inspirado descaradamente en la F1 aunque con skins cutres. El de RedBull da risa. No he podido probarlos, pero como en el changelog había visto que habían implementado el DRS, he soltado a la IA y sorpresa, funciona el DRS.

Cerrado:
Imagen

Abierto:
Imagen

Espero que no sea solo un efecto gráfico y también tenga efecto en la aerodinámica.

Saludos!!!
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por crobol » 25 May 2012 23:14

Un video de ISI donde se explican las 2 formas de instalar un mod. Con el instalador de paquetes o desde el sincronizador con el server.

Pero quizas lo mas interesante es la version 1966 del circuito de Monza que se ve en el video.
Parece que ISI se ha propuesto desbancar al GPL... :roll:

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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Osasunista » 26 May 2012 01:06

Poco a poco va mejorando rendimiento, especial mención merece el HDR, a años luz de rendimiento comparado con la primera versión.
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por crobol » 30 May 2012 07:03

Me ha dicho un pajarito, del cual NOMEacuerdo del nombre, que ISI va a implementar el Turbo en el rF2 ya que lod F2 lo llevan en los motores. Eso significa posibilidad de incluir Turbo en todos aquellos mods que lo necesiten.
Me viene a la cabeza los DRM... :dribble:


PDF conexplicaciones del modelo de Neumaticos Pincha para ir a la descarga Tyre Physics Model – ISI TGM Tyre Tool

Video by BNismo de los Nuevos F-Masters (F1). A ver en HD

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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por perromollao » 30 May 2012 09:12

Yo aun no lo he comprado,pero si pude probar el nuevo rfactor (ya lo han crackeado ,no para on line) , y mi opinion es....que si solucionan los problemas graficos puede llegar a estar muy bien,pero por ahora ,ni las fisicas son nada del otro mundo ,ni los graficos .tiene detalles como la lluvia y la torsion de los neumaticos, que estan muy bien pero por ahora .me sorprendio mas gratamente el Iracing,vamos yo soy de ISI y no hubiese sacado este beta ,en su momento si lo mejoran ,me lo compraré, pero pagar por lo q hay actualmente ,teniendo el rf1 ni en broma
saludos a todos
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Vojvoda » 30 May 2012 09:54

Eso de que las físicas no son nada del otro mundo... es como poco discutible (incluso sancionable). Respecto a los gráficos si que te doy la razón, juegos como Grid o el mismo Iracing se mean en los ojos del rF2.
Antes de prometernos nuevos "inventos" como el motor turbo, podrían acabar viejas promesas como la lluvia o incluso aliviar la nueva maraña a la hora de crear un mod.
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Osasunista » 30 May 2012 10:01

La beta cuando salió era un truño pero poco a poco va mejorando. Tiene potencial para convertirse en el sim de referencia del próximo lustro pero como dice Kiko tienen que mejorar el sistema para crear mods. Si los modders dejan de hacer material para rF se acabó rF.
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por perromollao » 30 May 2012 11:10

compañeros ,si que estoy de acuerdo en q seguramente llegará a ser un simulador excelente,lo de las fisicas ,que no son del otro mundo, no queria decir q sean malas ,simplemente q no las veo mucho mejores de lo que son las fisicas en los buenos mods ,como puede ser el Historic GT del rf1 .es sancionble? acepto la sancion, mis 10k para la proxima carrera..jeeje.
saludos
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por cangrejo_29 » 30 May 2012 20:15

perromollao escribió:compañeros ,si que estoy de acuerdo en q seguramente llegará a ser un simulador excelente,lo de las fisicas ,que no son del otro mundo, no queria decir q sean malas ,simplemente q no las veo mucho mejores de lo que son las fisicas en los buenos mods ,como puede ser el Historic GT del rf1 .es sancionble? acepto la sancion, mis 10k para la proxima carrera..jeeje.
saludos
Mi opinión es que rfactor2 simplemente con el nuevo tire model sin acabar ya se ha comido con patatas a cualquier mod de rfactor1 por muy bueno que fuera en su día. Si a eso le añadimos todos los extras que tiene rfactor2 (mucho mejor force feedback, real road, etc...) pues rfactor1 queda muy mal parado. No voy a crear la típica polémica de si es mejor que iracing y demás aunque yo tengo muy claro cuál es mejor.

Respecto a los gráficos que son peores que los de iracing pues yo no estoy de acuerdo. Iracing está muchísimo mejor optimizado y va más fluído, pero a rfactor2 le veo mucho más potencial (sombras dinámicas, reflexiones en tiempo real...etc) , ya con esta nueva build85 ya ha dado un salto grandísimo. Tan sólo hay que ponerse una sesión a una hora de madrugada en la pista y ver todas sus virtudes, y lo que queda por llegar.

La verdad que me sorprende mucho gente que prefiere seguir jugando a rfactor1 simplemente porque tiene más coches y pistas, prefiero 4 mods y circuitos de calidad en rfactor2 que toda la colección que hay en rfactor1.
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Agus » 30 May 2012 20:25

cangrejo_29 escribió:....

Respecto a los gráficos que son peores que los de iracing pues yo no estoy de acuerdo. Iracing está muchísimo mejor optimizado y va más fluído, pero a rfactor2 le veo mucho más potencial (sombras dinámicas, reflexiones en tiempo real...etc) , ya con esta nueva build85 ya ha dado un salto grandísimo. Tan sólo hay que ponerse una sesión a una hora de madrugada en la pista y ver todas sus virtudes, y lo que queda por llegar.

...
¿Las texturas de los coches típicas de tiempo del Gran Turismo 2 del rF2 también son mejores que el iRacing? No se vosotros, pero yo los F1 y los Nissans, los veo completamente desenfocados.

Por otro lado, las sombras aparecen y desaparecen cuando les parece. Y para terminar de arreglarlo, el reflejo de las luces de freno en el suelo como si en vez de asfalto hubiera una pista de hielo. Y aún más, los cockpit de los coches, quitando los open wheelers clásicos, los demás dan pena verlos.

No voy a hablar ya del irrisorio comportamiento del embrague, porque me entra la risa y no me quiero partir la crisma rodando por el suelo.

Lo único bueno del rF2 son el FFB y el comportamiento de las gomas. Y YA, SE ACABOÓ. ¿Que es lo más importante probablemente? Pues sí, pero si las dos mejores cosas que tiene son igual de buenas que lo que tiene la competencia (me arriesgaría a decir que incluso un poco mejor), pero el resto es 100 veces peor, ya sabemos de que lado se mueve la balanza...

Saludos!
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por cangrejo_29 » 30 May 2012 20:39

Agus, no se ni que pc ni qué gráfica tienes . Yo reconozco que tengo un pc de gama alta y un sli nvidia pero te puedo asegurar que con esta nueva build disfruto de muy buenos gráficos aunque aún haya muchas cosas que pulir. Creo que en ATI la cosa está más chunga pero todo es cuestión de ir optimizando

Yo lo veo así e incluso mejor por lo de la compresión de youtube

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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Agus » 30 May 2012 21:00

Yo también tengo un PC de gama alta que me permite moverlo al máximo. Yo en mi caso, hace un par de builds (y después de probar la última no ha cambiado mucho la cosa, sobre todo desde las cámaras externas), lo veo así.

Pongo mi vídeo porque se que codecs y que bitrate utilicé para hacerlo y te puedo asegurar que es mejor no se podía ver. Teniendo en cuenta que Vimeo también lo trata mejor que youtube.

Ahora, me comparas eso con el iRacing o incluso el netKar y apaga y vamonos...

Pero bueno, hilo de rF2, hablemos de rF2... Haber cuando coño se dignan a ponernos un embrague en condiciones leches :evil:

Saludos!!!
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por cangrejo_29 » 30 May 2012 21:13

Sinceramente yo no veo esa diferencia gráfica que tu ves. Onboard Rfactor2 luce muy bien aunque tiene sus bugs, lo que si te reconozco es que actualmente las repeticiones en rfactor2 se ven cutres.

Rfactor 2



Iracing



Añado este que acaba de poner BsNismo

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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por crobol » 30 May 2012 21:25

Cockpits, reflejos de las luces de freno en el asfalto, texturas.... Me parecen detalles menores durante la fase Beta.
Personalmente aun no puedo usar rF2 pero si se ve como en los videos de BSNismo a 720px yo me doy por satisfecho si logran solucionar el "clipping", o como se diga, de las sombras en los edificios, que en fase beta tb me parece un detalle menor.

Sea como sea, ISI es una empresa de 10 personas que lleva 20 años dedicando su potencial a la parte de simulacion.
No creo que tengan ni los recursos ni la experiencia para ponerse al nivel grafico de empresas como Codemasters o Slightly Mad Studios. Por eso creo que se quedan en DX9 por que es lo que conocen.

Pero como digo, esa parte no me preocupa si logran exprimirlo correctamente y de forma optimizada.
En cambio creo que hay otras cosas que no son complicadas y no entiendo pq que no parece que le vayan a meter mano.
Solo un ejemplo, ya vendre luego con una lista. No entiendo que no se pueda acceder a la configuracion del Dedicado via puerto HTML y desde un navegador web, para no tener que meterse dentro de la maquina host. Si hasta el eMule lo trae de serie... :?

Pero bueno, es una beta y yo, como aun no tengo maquina para el rF2, les doy pacientemente mas tiempo para que desarrollen.

De la cuestion Lluvia me interesa vuestras opiniones a nivel de comportamiento del coche y visual.
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Vojvoda » 30 May 2012 21:34

La lluvia en lo que respecta a los gráficos da pena, ni siquiera se han dignado a arreglar los limpias de todos los coches, pero bueno... como tampoco sirven para nada, en cambio las físicas son una auténtica delicia, cuando empieza a llover vas notando la diferencia de grip y te ves obligado a cambiar de compuesto, creo que en las últimas builds puedes ver que compuesto llevan los demás (a diferencia de rf1) pero de momento solo admite uno de seco y uno de lluvia, cuando para de llover ves como se va secando la trazada de la pista.
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por cangrejo_29 » 30 May 2012 21:51

Yo espero con ganas la implementación del aquaplaning que creo que va a marcar la diferencia, pero no se en que parte de su lista de prioridades en la beta lo tienen :scratchchin:
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por crobol » 30 May 2012 22:04

A parte del tema del embrague, que le doy la razon a Mortks y Agus, ¿que otras cosas echais de menos o no os convencen? Temas graficos a parte.
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por berto1 » 30 May 2012 23:52

¿Echar de menos? :Que la vista cockpit no sea como en iracing, es decir fija, que en los retrovisores aparezca parte de tu coche como en iracing y que corra tan fluido como iracing, en lo demas es muy superior a iracing, y que ademas de el FOV sea tambin configurable la linea del horizonte, actualmente esto se puede hacer en el rf1 editando el archivo .cam de cada mod, en el foro de ISI y en el de Iracing un tal Zoe Pantera hace referenca a esto de forma muy hacertada en mi opinion, un saludo.
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Kenzo » 31 May 2012 00:10

crobol escribió:A parte del tema del embrague, que le doy la razon a Mortks y Agus, ¿que otras cosas echais de menos o no os convencen? Temas graficos a parte.
Freno de mano con eje... que se usa creas o no sobre todo tema rallys que se esta implementando mucho.
También la regulación del coche, mas posibilidad de configuración y betar dependiendo el tipo de coche.
- El segundo, es el primero de los perdedores (by Ayrton Senna)
ImagenImagenImagen
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por Gordobellavista » 31 May 2012 21:40

Han anunciado el Monza de 1966 y el Brabham BT20:
http://isiforums.net/f/showthread.php/5859

Imagen Imagen Imagen
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por dieandgo » 31 May 2012 22:41

Kenzo escribió:
crobol escribió:A parte del tema del embrague, que le doy la razon a Mortks y Agus, ¿que otras cosas echais de menos o no os convencen? Temas graficos a parte.
Freno de mano con eje... que se usa creas o no sobre todo tema rallys que se esta implementando mucho.
Esto del freno de mano ya lo trae el rF1, aunque no se vea en las configuracion, actua como tal, quizá en el rF2 funcione igual.
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por crobol » 01 Jun 2012 02:53

Pero el freno de mano del rF1 no es un eje, es decir gradual, si no un pulsador con todo o nada. ¿No?
Vale que se puede ajustar la sensibilidad dellos pulsadores, pero no es igual que como se comporta el RBR.
Vamos, creo.... :?
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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por crobol » 01 Jun 2012 02:55

Gordobellavista escribió:Han anunciado el Monza de 1966 y el Brabham BT20:
Me parece que en cuanto actualice mi PC, me van a dar igual los problemas que para algunos tenga el rF2, voy a recuperar el caperuzo de piel y las gafas de piloto estilo 30's, que pille para los molinillos, y me lo voy a pasar bomba con estos cacharros viejos... :dribble:

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Re: rF2 [Beta en Evolución] - Deja tus Comentarios...

Mensaje por alvaro_pasto » 01 Jun 2012 11:57

rFactor2 = comportamiento dinámico de la pista + comportamiento de neumáticos. No digo mas.

Por cierto, eso de que se vean partes del coche en el espejo retrovisor creo que se pude hacer hasta en rF1 modificando algún parámetro del plr. No se si en rF2 se podrá también...
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