Página 3 de 20

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 01 Dic 2009 20:38
por sam_v8
Crobol escribió:-El clima variable será muy complejo y afectara de forma compleja a las gomas, presentandose incluso aquaplanning y donde de el sol se secará la pista antes que donde de sombra.
:dribble: Madre mia... la cara que se me ha quedado al ver esto.

Algo que se me viene a la mente es que si pueden hacer esto que he resaltado, tambien diferenciaran la trazada limpia de la sucia en condiciones normales ¿No?

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 01 Dic 2009 21:12
por crobol
Pues no tengo ni idea, pero seria lo suyo que el grip de pista variara, no solo con la temperatura de esta o si esta mojada o ¿Nevada? por que no..., si no en función del paso de los coches que van engomando el asfalto (zona limpia) y por donde no (zona sucia), que se acumulara algo de esa gomilla suelta tan adecuada para perder grip.

Estaría bien, A ver con que nos sorprenden estos señores.

Voy a sondear al pajarito a ver si sabe algo de ese tema...

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 01 Dic 2009 21:52
por alvaro_pasto
Crobol escribió:Voy a sondear al pajarito
:scratchchin:

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 03 Dic 2009 00:23
por crobol
Por cierto, ISI acaba de publicar un nuevo kit de herramientas de desarrollo...

http://www.rfactor.net/index.php?page=devcorner

Entre otras cosas, su pluggin ahora es compatible con mas versiones de 3DSmax : 8,9 y 2010

Y el internals pluggin me sonaba que la ultima versión era la 2 y ahora veo una 3... :blink:

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 03 Dic 2009 09:28
por Lobezno
Crobol escribió:Pues no tengo ni idea, pero seria lo suyo que el grip de pista variara, no solo con la temperatura de esta o si esta mojada o ¿Nevada? por que no..., si no en función del paso de los coches que van engomando el asfalto (zona limpia) y por donde no (zona sucia), que se acumulara algo de esa gomilla suelta tan adecuada para perder grip.
Espero que así sea, pues eso si que da más realismo a la simulación....
Además no debe ser algo demasiado dificil de lograr, pues el GTR2 ya lo hace y salió al mercado hace unos cuantos años....
Saludos. :chao:

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 03 Dic 2009 15:43
por crobol
¿El GTR2 va aumentando el grip de la trazada a medida que van pasando los coches y engomando la pista, mientras por fuera de la trazada se ensucia?

Lo que si comentan que hace es que al para de llover se va "secando" la teórica linea de la trazada, pero eso tambien lo hacia el F1C, los 2 con motor de ISI, pero no es lo mismo.

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 06 Dic 2009 23:06
por chimpin
Estaria bien aunque no creo que sea posible que salga en el rfactor 2 la posibilidad de tener en los neumaticos eses fenomenos como es el Blistering...

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 07 Dic 2009 00:33
por willynovi
Crobol, que yo sepa Nye ya estaba trabajando con el V3 del InternalsPlugin para el XRDisplay.

Lo de la simulación del circuito la verdad que si seria un avance tremendo, que vallan variando las condiciones a medida que avanza la carrera con el paso de los autos por distintas partes, ya sea la trayectoria ideal o no.

Mantennos Informado :aplausoup:

Saludos

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 07 Dic 2009 11:35
por sarkman
espero que esteis en lo cierto y salga ya,pero el año pasado por estas fechas tambien se hablaba que estaba apunto de salir y aqui estamos todabia.
tenemos muchas esperanzas espero qeu no nos decepcionen por qeu yo del de codemaster no me espero nada bueno la verdad.
lo del crobolton sera una de las mejoras mas esperadas la verdad a ver si lo implementan o se qeuda en nada.
un saludo xd

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 07 Dic 2009 20:56
por Lobezno
Pues si, el GTR2 para calcular el grip del circuito, tiene en cuenta la temperatura de la pista, la cantidad de lluvia, y el número de pilotos que están rodando, así como el número de vueltas que se han dado entre todos…

Asimismo también tiene en cuenta la temperatura de aire para la refrigeración del motor, frenos y neumáticos….
Espero que el rF2 incluya todo esto y mucho más.......
Saludos. :chao:

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 17 Ene 2010 20:45
por crobol
Desconozco si esta imagen es autentica ni el origen de la misma, pero según comentan es el CTDP06 en una prueba con el rF2... Quien sabe... :scratchchin:

Imagen

Lo que me llama la atención es el efecto de la luz del sol y las sombras de la valla sobre el asfalto y las nubes. Pero ya digo que no se si es fotochoping o una filtración intencionada... 8)

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 17 Ene 2010 22:30
por David
Esa imagen es del F1 que salio en PS3 hace un par de años.

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 17 Ene 2010 22:44
por crobol
Pues seguramente...
Ahora que lo comentas, poniendo F1 PS3 en google he encontrado esto y se parece bastante... :roll:

[img]http://www.whattheyplay.com/media/image ... enshot.jpg[/img]

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 18 Ene 2010 00:40
por David
De hecho es que en google imagenes si pones F1 PS3 tambien sale la primera foto que pusiste xD

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 18 Mar 2010 01:45
por crobol
¡¡¡ rFactor2 Calentando Motores !!! :blink:

Mas info en VirtualR :: http://www.virtualr.net/rfactor-2-six-u ... reenshots/

Parece ser que los chicos de SRT estan preparando uno de sus famosos programas dedicado a la reciente visita a los estudios de ISI... :dribble: http://www.insidesimracing.tv/

Imagen Imagen Imagen
Imagen Imagen Imagen
Camaj confirmed that ISI is still aiming for a 2010 release
Aquí nuestro gurü Gjon Camaj con nuestra adorada J.Lopez
Imagen

Parece que como minimo el rF2 traera Monoplazas tipo F1, GT/Endurance, HillClimb; Historic F1; Historic F2..... :dribble:

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 18 Mar 2010 02:59
por P3l0ch0
Madre mia¡¡¡¡¡¡¡ la que nos viene encima :dribble: :dribble:

No me va a doler nada renovar el pc para este simulador :dribble: :dribble:

Saludos¡¡¡

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 18 Mar 2010 13:06
por Agus
Tiene buena pinta, pero me sigo acogiendo a aquello de que las segundas partes nunca son buenas. Es mejor ser pesimista y llevarte una sorpresa cuando lo saquen si es bueno, que ser optimista, estar años esperando algo que crees que va a ser la bomba y luego es un chasco. Pero bueno pinta si tiene, al menos los menus, que es lo único que sale xD.

Por cierto, se ve claramente en la barra de Windows "rFactor V 0.783. ¿Cual será la primera versión abierta al público?

Saludos!!!!

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 18 Mar 2010 13:14
por Gordobellavista
Crobol escribió:Aquí nuestro gurü Gjon Camaj con nuestra adorada J.Lopez
Madre mia. 8O
Apuntame al club de adoradores.

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 18 Mar 2010 23:21
por crobol
Notice the Historic F1 & F2, GT World Endurance, Hillclimb, Formula Masters. Won’t it be cool if all those come with rF2 ? Remember, Gjon said some of this content may not make the final version.
Por si a caso, que nadie se lleve una desilusion luego.

SI quereis saber mas, leed esto : http://www.racesimcentral.com/news/2010 ... interface/

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 19 Mar 2010 17:35
por hechizer0
Hace poco lei en su facebook que iba a ir a San Francisco for the Game Developers Conference, y ademas aprobecharia para pasarse por el programa de SRT, asi que por lo que veo es cierto, esta semana sale el capitulo y veremos el juego en cuestion en movimiento. Ansioso estoy,

Código: Seleccionar todo

 se espera que para finales de verano saldra la 1º reales o beta, estar atentos. 

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 19 Mar 2010 17:51
por josedidot
hay una cosa que me pregunto , ¿habra posibilidades , de utilizar los mods del rfactor en el factor 2?.......quizas sea una pregunta tonta, pero si esa posibilidad no existe,se perderan muchos y muy buenos mods... :llorar:
estoy deseando que salga ya al mercado a ver con que nos encontramos :alabar:

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 19 Mar 2010 17:56
por crobol
josedidot escribió:hay una cosa que me pregunto , ¿habra posibilidades , de utilizar los mods del rfactor en el factor 2?.......quizas sea una pregunta tonta, pero si esa posibilidad no existe,se perderan muchos y muy buenos mods... :llorar:
Siento decirte que si, es tonta.... :lengua:

Eso es algo que Gjon Camaj dejó claro desde el principio. No se podrán usar los mods directamente soltandolos en el rF2, pero no será complicado adaptarlos. Hay que tener en cuenta que se usará un nuevo motor gráfico y gestión de físicas, por lo que los mods de rF se quedarían cortos en algunos aspectos.

Al parecer, el primer mod que salga de rF2 será una conversión de un famoso mod de rf, con la intención que los otros moders puedan comparar las diferencias y evoluciones y asi re-adaptar sus antiguos mods.

No sufras... :wink:

Mas madeeeraaaa......!!!!!!!!!!!!!

Imágenes de Spa 67 con un F1 de la época y de un GT. Fijaros que para los que las echaban de menos hay manos animadas....

ImagenImagenImagen

ImagenImagenImagen

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 19 Mar 2010 19:24
por josedidot
vaya, una señora p..... , entonces solo pido una cosa,¡¡¡¡que no se carguen la movilidad de las camaras!!!, si no los videos ya no seran lo mismo :dry:

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 19 Mar 2010 20:04
por crobol
¿Putada? ¿Porque?
¿A caso se podia meter los mods del F1C directamente en el rF? Pues no, y eso no ha impedido que se trasladaran al rF, que es una evolución del F1C.

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Publicado: 19 Mar 2010 20:07
por nomedigano
Tranquilo jose, que no creo que se vean afectadas ninguna de las características del rFactor. Y en cuanto a lo de convertir los mods, tradicionalmente en ISI son bastante continuistas, por lo que no suele conllevar mucho esfuerzo el transformar los mods de títulos antiguos a los nuevos. Ha pasado con el F12002-> F1Challenge, y con el F1C a rFactor. No es directo, pero sí sencillo (salvo que quieras incorporar las nuevas características del motor gráfico de turno). Así que una vez salga a la luz el rF2 va a haber una auténtica avalancha de conversiones, estoy seguro de ello :D

Edito: vaya, menos mal que Crobol y yo coincidimos! :wink: