rfactor 2 - Debate previo a la publicación

El Simulador mas esperado de ISI.

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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por crobol » 31 Dic 2010 19:27

ISI nos felicita el año con una imagen de un Lola T70 endurance racing prototype en el circuito de Spa 1967.

Imagen

Algo es algo... :roll:
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por crobol » 05 Feb 2011 23:01

Un video donde se aprecia la zona seca y mojada del asfalto...

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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por jorcar » 05 Feb 2011 23:47

video suprimido....vaya tela
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por nomedigano » 05 Feb 2011 23:51

Lo están subiendo con mejor calidad. Paciencia :wink:
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por BEDI » 06 Feb 2011 13:34

Aqui esta el video :D
Que ganas tengo de que salga de una vez por todas


Rain to dry time lapsed video
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por carloscasas » 06 Feb 2011 14:06

mamma mia.....pero cuando va a salir!!!!!!!!!!!!! La espera se me está haciendo interminable
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por rapcat » 08 Feb 2011 02:58

No se yo, pero ojala en verano o antes salga
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Gordobellavista » 08 Feb 2011 09:18

¿Creeis que la trazada se seca por el paso de los coches? ¿O simplemente por estar marcada como trazada? :lupa:
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Opti » 08 Feb 2011 10:13

Mas bien parece que son distintas fases por las que pasa la pista mas que se seque por que pasen los coches...XDD
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por nomedigano » 08 Feb 2011 13:40

Gordobellavista escribió:¿Creeis que la trazada se seca por el paso de los coches? ¿O simplemente por estar marcada como trazada? :lupa:
Hablo de memoria, pero creo recordar que Tim (el autor del vídeo) decía que sí. De hecho hablaba de que el carril que se forma depende de la trayectoria de los coches, no es algo prefijado.

Luego lo busco y hago un resumen para los que no dominéis el gringo :wink:
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por crobol » 08 Feb 2011 15:45

Gordobellavista escribió:¿Creeis que la trazada se seca por el paso de los coches? ¿O simplemente por estar marcada como trazada? :lupa:
Lo que pasa es que en el video cortan el momento de pasar los coches, pero en algun sitio lei que el grip, engomado, suciedad, temperatura y humedad de la pista variaran en funcion del paso de los coches, y de forma diferente en diferentes puntos del circuito donde haga mas sol o haya sombra.

De todos modos el video no me ha gustado demasiado... :?
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Typhoon » 08 Feb 2011 16:26

A mi personalmente no me ha aportado mucho el video en cuanto al tema de la variación de la humedad de la pista.... eso si, las sombras impresionantes.... y espero que cambien los sonidos, parecian los mismos que hay ahora, no?
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por crobol » 10 Feb 2011 11:31

Desgaste de neumáticos dinámico .... 8O
Y según comentan, el desgaste se marcara alli donde se produzca (desgaste, planos, etc) No es un cambio gráfico enlatado y generalizado en toda la superficie al tun-tun.

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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por carloscasas » 10 Feb 2011 12:41

8O 8O 8O 8O 8O 8O
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Javier C » 10 Feb 2011 15:13

:blink: que real...
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por comodin2002 » 10 Feb 2011 18:14

mucha historia pero fecha de salida? algo pasa ...
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por boygod » 12 Feb 2011 16:30

Pues si haber si sale ya, toy ahorrando para mejorar mi pc y poder disfrutar del nuevo rfactor...jjejeje... ke mi grafica ya va justita.. saludoss
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por josedidot » 13 Feb 2011 21:28

comodin2002 escribió:mucha historia pero fecha de salida? algo pasa ...
cuanto menos raro, raro,raro....................
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Agus » 19 Feb 2011 16:54

El 370Z del rFactor 2...
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¿El alerón un pelín sobredimensionado no :lol: ?

Saludos!!!
No puedo decir que no estoy en desacuerdo contigo. (Groucho Marx)
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por alvaro_pasto » 19 Feb 2011 17:06

Había visto esa foto, pero parece una foto del coche pegado sobre una foto del circuito ¿no?
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por nomedigano » 19 Feb 2011 17:13

Es por las sombras (o su ausencia, vaya...)

Más que con el modelado del coche que no me dice nada, me quedo con el ambiente del circuito. Es espectacular.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por nomedigano » 25 Mar 2011 21:02

Noticias frescas: en los foros de ISI han publicado un cuestionario donde explican algunas cosas interesantes:
rFactor2 Q&A

Me quedo con dos detalles, uno bueno y otro no tanto:
- De lo bueno, el modelo de neumáticos: mirad el vídeo, mirad...
- De lo "malo": la posibilidad de volver al server tras una caída posiblemente no esté implementada para la primera versión. Habrá que esperar a los parches...
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Aphex » 25 Mar 2011 22:20

no se a mi me parece la version 1.256 de rfactor... con alguna mejora en la fisica eso si :scratchchin:
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por crobol » 26 Mar 2011 10:54

Si te fijas en las gráficas que acompañan al video, en una sola rueda hay mas cálculos que en todas las físicas del rF1. El modelo de calculo de los neumáticos (tema clave) es mucho mas sofisticado y complejo, esto junto a que el grip de la pista también sera dinámico en cada punto (temp, suciedad, humedad) harán que la conducción varíe en cada vuelta dependiendo de diversos factores y poco tenga que ver al rF1.
Traducción : "Cada neumático tendrá memoria de lo que le estas haciendo con ellos y eso generara cambios en las sensaciones de grip."

Otra cosa que han comentado es que se reduce muchísimo la latencia en el FFB por lo que este será mucho mas inmediato y sensible.

En la parte visual yo no entraría a valorar por esos vídeos, no creo que sean representativos. Es cierto que no impresionan comparandolos con algunos videos de rF1, pero tampoco esperemos Blurs del estilo NFS o F1/2010.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por alvaro_pasto » 26 Mar 2011 14:30

Un par de cosas que comentar.

La primera, que espero que esas gráficas de apoyo de las ruedas sean solo para el desarrollo del mod y que no estén disponibles cuando salga el juego. Demasiada información

La segunda, que cuando haces un plano parece que por fin el rFactor lo notará. Lo que no me queda tan claro, teniendo en cuenta lo que dicen en el vídeo, es si el neumático realmente llevará un plano y vibrará, o si en realidad al hacer un plano lo único que ocurre es que esa zona del neumático se sobrecalienta y tendrás menos grip mientras dure el apoyo. Espero que la primera.
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