rfactor 2 - Debate previo a la publicación

El Simulador mas esperado de ISI.

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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Guerra8888 » 09 Ene 2012 16:05

Hola compañeros, hace mucho que no me paso por aquí...

Yo ya he pagado por mi licencia de rfactor2 a través de race2play que según anuncian distribuyen las primeras licencias...

En la web de ISI ya están las instrucciones de primera instalación... en race2play me envían la clave por mp en unos días...

http://rfactor.net/web/rf2/first-time-install/

Total 36 euros al cambio, por 3 meses premium en Race2play y licencia rfactor2... el jueves primera carrera... campeonato de bienvenida...

Al fin, tras años de espera, esta es la semana en que lo estrenamos, pasarlo bien todos.

Un saludo y feliz año.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Kenzo » 09 Ene 2012 16:19

Sinceramente, me gusta mucho, mucho, tiene muy buena pinta.
en todo momento la fuerza G se nota en las suspensiones, chasis, etc. Las sobras y el sol, impresionan, da sensación que va tener uno que ponerse gafas de sol... jiji.
pero comente antes, no estaría de mas en la vista el efecto gafas, visera o casco. Pero claro, hasta a versión final, no se sabrá.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por GX7RAY » 09 Ene 2012 16:40

Kenzo escribió: Las sobras y el sol, impresionan
El detalle de las sombras de los balcones y los salientes de los edificios es impresionante 8O
Siempre busco la trazada perfecta.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Kenzo » 09 Ene 2012 17:01

Guerra8888 escribió:Total 36 euros al cambio, por 3 meses premium en Race2play y licencia rfactor2... el jueves primera carrera... campeonato de bienvenida... .
36 euros 3 meses? osea multiplicamos eso por 4 y es el total al año? 144€... en mates ando flojo pero esa suma es fácil...
¿No explican como va el tema? o esperan a la gente que anda con ganas de pillarlo que lo hagan cuando ya estén unos cuantos explicar el tema... por que si es así, yo lo veo exagerado.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Guerra8888 » 09 Ene 2012 17:11

No te confundas :D , esta muy claro, y en la factura y en la web lo pone... 3 meses premium de race2play + licencia rfactor2... que por lo que se, es por 12 meses, después hay que pagar cada año cuota, o comprar un version mas cara para siempre...

Vamos que compras rfactor2 por race2play y te regalan 3 meses de cuenta premium...
Última edición por Guerra8888 el 09 Ene 2012 17:30, editado 1 vez en total.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Kenzo » 09 Ene 2012 17:30

Guerra8888 escribió:No te confundas :D , esta muy claro, y en la factura y en la web lo pone... 3 meses premium de race2play + licencia rfactor2... que por lo que se es por 12 meses, después hay que pagar cada año cuota, o comprar un version mas cara para siempre...

Vamos que compras rfactor2 por race2play y te regalan 3 meses de cuenta premium...
Perdóname guerra, pero no tengo ni idea que es raceplay ni sus cuentas premium, ni de que va el tema.

Entonces, licencia rfactor, online y single, 35 pavos? al año? perfecto y barato
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Guerra8888 » 09 Ene 2012 17:38

Eso es... entre 35 y 36 euros, dependerá del cambio.

Race2play es una enorme comunidad-negocio de carreras online... si no la conoces, pruebala te gustara.

Seriedad máxima, comisarios durante carrera... es la ostia... por ponerte un ejemplo, hay una norma, si tocas a alguien por detrás en la primera, los comisarios en el acto te mandan hacer un paso por la linea de boxes... y si no entras a la calle...

Este sitio hace tiempo que da prioridad a quien paga una cuenta, pero se puede correr gratis, si no te quita la plaza un usuario de pago.

Sin desmerecer a esta comunidad, donde me divertí mucho con los clásicos Alfa GTA, Racedepartament y race2play son los sitios mas legales donde he corrido... incluso por encima de GRC, donde hay favoritismos con los pilotos ingleses (mucho tiempo dando caña los españoles).

Es que no me lo creo... esta semana estrenando Rfactor2. :aplausoup:
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Kenzo » 09 Ene 2012 17:58

Gracias por la aclaración guerra, yo no tengo paypal pero le diré a mi hermano que lo valla preparando xD
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Agus » 09 Ene 2012 22:00

Os come el Ansia :lol: . Comenta Tim Wheatley en VirtualR que han tenido que "tirar" literalmente el servidor del foro oficial, no por exceso de tráfico, si no para tranquilizar a la gente que se estaba volviendo loca. Como será la cosa :pillepalle:

Saludos!!!
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por BEDI » 09 Ene 2012 23:37

A ver que comentarios bais poniendo sobre el juego ;)

Por otro lado, estaría bien que hablaramos un poco sobre hardware. Comentar que equipos teneis, que configuración grafica elejis en el juego y cuantos fps de media obteneis. Así nos vamos haciendo una idea de las exigencias del juego.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Guerra8888 » 10 Ene 2012 00:16

Review de la beta...

http://www.simhq.com/_motorsports6/moto ... _200a.html

habla de recursos y de todo... no os la perdais...

los que pagueis por pay pal en race2play...

ojo una vez nos den la clave, anular en la cuenta paypal el pago trimestral automático de la cuenta premiun, es como uno de megaupload etc, queda como pago automatico, pero lo anulas antes de que se cumplan los tres meses y punto. Desde tu historial puedes acceder a los pagos.

Un saludo... y si han tirado todo jajajajaja
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Osasunista » 10 Ene 2012 00:47

Puff...parece que, comos temíamos, el juego chupa horrores.

Mirad la config que tiene que poner para que la vaya medio bien (y teniendo en cuenta el equipo de pruebas).

http://www.simhq.com/_motorsports6/moto ... _200g.html

Edito--> Releyendo me he dado cuenta de que la última captura corresponde a los valores que le sugiere el juego teniendo en cuenta la máquina en la que corre.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por BEDI » 10 Ene 2012 01:57

Veremos si poco a poco optimizan el rendimiento. Aun y todo me queda una duda muy grande que no aclara el articulo respecto al rendimiento, y si alguien pudiera hacer la prueba lo agradeceía. Se trata de la optimización multicore.
Si alguien tiene un quad-core, estaría bien que corriera el juego con el Administrador de tareas abierto y luego hacer una captura para comprobar el nivel de utilización de los nucleos.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Agus » 10 Ene 2012 02:17

Las pruebas de rendimiento ya me encargo yo de ellas cuando salga, me comprometo :graduado: . Y lo probaré en el Six-core a ver si aprovecha todos los núcleos...

Saludos!!!
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Guerra8888 » 10 Ene 2012 04:38

Llego el mp con la clave a race2play

El siguiente código de activación de rFactor 2 es válido por un año (18 meses si se activan durante beta) de jugar en línea. Usted es responsable de los gastos más allá de ese tiempo. También puede ser utilizado hacia la "versión de por vida" o rFactor 2, pero habrá que una pequeña cantidad no cubierta que usted tendrá que pagar si decide adquirir la membresía de por vida con ImageSpace Inc.

Es el código de activación único rFactor 2:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Race2Play rF2 promo-los compradores deben tener el instalador de rFactor 2 disponible para descarga en pocos días!
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por P3l0ch0 » 10 Ene 2012 15:17

Agus escribió:Las pruebas de rendimiento ya me encargo yo de ellas cuando salga, me comprometo :graduado: . Y lo probaré en el Six-core a ver si aprovecha todos los núcleos...

Saludos!!!
Pero cuantos nucleos tienes por hay escondidos agus? :lengua:

anda que.....me acabo de pulir 1000 leurapios en el pc nuevo,como no tire como un avion me corto los huevecillos :lol: :dry: :dry: :lol: :lol: :lol: :lengua:

Saludos¡¡¡
No sé conducir de otra forma que no sea arriesgada. Cuando tengo que sobrepasar, sobrepaso. Cada piloto tiene un límite. El mío es un poco arriba del de los otros.

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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Agus » 10 Ene 2012 15:29

A ver, funcionando sobre DirectX 9, muy muy mal lo han tenido que hacer para los que ahora movemos el rFactor por encima de 100 fps siempre, no lo podamos llevar a tope. Y más cuando los gráficos que tiene son de risa, para que nos vamos a engañar, esos gráficos son los de un juego de hace un par de años hecho por un estudio mediano.

Y si no nada, les cortamos los webos a ellos y punto :lol: :lengua: :lengua:

Saludos!!!
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Osasunista » 10 Ene 2012 16:18

Hombre Agus, el juego lleva en desarrollo mas de esos dos años y no son un estudio mediano, son un estudio enano.

Yo creo que jzfilms tiene mas potencia de procesamiento en su casa que lo que tienen en el estudio de ISI. :lol:
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por jzfilms » 10 Ene 2012 17:28

...a ti te voy a dar yo potencia.... :lol: :lol: :lol:
...pero en Silverstone..... :lol: :lol: :lol:
...haz un click en la simulación...
... entra en SIMULAJE.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por crobol » 10 Ene 2012 19:18

Kenzo escribió:Entonces, licencia rfactor, online y single, 35 pavos? al año? perfecto y barato
Creo que comprar el rF2 sale por unos 45$ e incluye licencia online de 12 meses, 18 si compras la Beta y participas durante los 6 meses de tests. Una vez superado el periodo de la licencia Online, creo que renovarla son 12$ por año.

Hablo de memoria, pero en el foro de ISI o en VirtualR esta todo bien explicado.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por juanlu28 » 10 Ene 2012 20:08

Yo creo que habría que cambiar el título de este hilo por "rFactor 2 - no ha salido aún pero estamos comentando cosas, si sale se creará el hilo: rFactor 2 - ya ha salido"
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por alvaro_pasto » 10 Ene 2012 21:18

O también podemos llamarle rFactor2 ya ha salido!!!!

http://isiforums.net/f/showthread.php/1396-Downloads
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por nomedigano » 10 Ene 2012 21:20

Agghh! Se me ha adelantado el Alvarito!!! :lengua:
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Kenzo » 10 Ene 2012 21:24

Crobol, gracias por la aclaración, me parece muy buen precio


Y a los demás, cierto, cambiar el titulo!! hahaha es broma eh :)
Sabiendo como funcionan el código de estos foros, podría traer problemas luego al foro y al propio hilo.
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Mensaje por Osasunista » 10 Ene 2012 21:26

Menuda full.

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