Miniguía de mapeado en 3D para 3D Std. Max. Por JosephCurwen

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Re: Miniguía de mapeado en 3D para 3D Std. Max. Por JosephCu

Mensaje por willynovi » 15 Abr 2012 17:21

Xus escribió:Bueno, ya he seleccionado todo un lateral, aunque no se si está correctamente seleccionado
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¿Hay alguna manera de seleccionarlo todo de una vez? Porque una a una es bastante trabajoso
aqui tienes otro ejemplo de como hacer el UVW Unwrap

-----> Vehicle Body Unwrapping

creo que este hilo ya pasa a ser una recolección de enlaces interesantes :scratchchin:
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Re: Miniguía de mapeado en 3D para 3D Std. Max. Por JosephCu

Mensaje por Xus » 15 Abr 2012 22:11

He quitado las ventanas, tal como cavaleri explica en un videotutorial, pero me han quedado esas aristas ahí
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Re: Miniguía de mapeado en 3D para 3D Std. Max. Por JosephCu

Mensaje por willynovi » 16 Abr 2012 02:01

recuerda que siempre puedes terminar los detalles "a mano"

habiendo seleccionado un objeto te vas a la solapa Modify, luego desplegas Editable Mesh y seleccionas Face. Quizas antes tengas que convertir el objeto en EditableMesh.

luego vas seleccionando las caras que deseas borrar, recuerda que la tecla Ctrl + click te ayudan a seleccionar y deseleccionar. Tambien puedes seleccionar por areas.
luego el boton Delete y listo, borras lo que te ha quedado ahi molestando.

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Re: Miniguía de mapeado en 3D para 3D Std. Max. Por JosephCu

Mensaje por josephcurwen » 16 Abr 2012 10:22

willynovi escribió:...

creo que este hilo ya pasa a ser una recolección de enlaces interesantes :scratchchin:
Willy, es que el tema del mapeado es bastante amplio, por eso el título del post empezaba por Miniguía y mi intención era tan sólo hacer una pequeña introducción al Unwrap UVW. Pienso que salimos ganando todos al añadir toda la información posible que sea útil. :)

Saludos.


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Re: Miniguía de mapeado en 3D para 3D Std. Max. Por JosephCu

Mensaje por Xus » 20 Abr 2012 17:55

¿Es obligatorio ocultar el suelo del vehículo?
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Re: Miniguía de mapeado en 3D para 3D Std. Max. Por JosephCu

Mensaje por bebo23 » 14 Sep 2014 21:50

Gente como andan una consulta ya instale las herramientas ISI crep que bien, el problema me surge que cuando estoy en el editor de materiales pongo Gmotor, DX9 todo, pero ya en shaders no me da ningun opcion como las que dicen en el tutorial y en texturas menos ni siquiera hay un boton, les paso una imagen de lo que me aparece a ver si me pueden ayudar!!

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Re: Miniguía de mapeado en 3D para 3D Std. Max. Por JosephCu

Mensaje por josephcurwen » 15 Sep 2014 16:48

Si no te aparece ningún shader es porque no está instalado todo el software necesario de ISI. O la instalación es incorrecta. Además, verifica que la versión que estás utilizando de 3DSM es compatible con dicho software.
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Re: Miniguía de mapeado en 3D para 3D Std. Max. Por JosephCu

Mensaje por bebo23 » 18 Sep 2014 04:46

La version es la correcta, es el 3dsMax 2010 (32 bits), y hay algun tutorial para instalarlo? xq al que pusieron al principio no lo puedo ver no me dan el ok en la pagina para registrarme y poder verlo!
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Re: Miniguía de mapeado en 3D para 3D Std. Max. Por JosephCu

Mensaje por josephcurwen » 21 Sep 2014 16:23

Para descargar estos contenidos en SimRacing.es debes estar registrado. De todas formas, acabo de revisar el link, y han retirado el material. Tal vez lo han cambiado de ubicación. Seguramente los admins pueden informarte de lo sucedido.
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