Se encontraron 1148 coincidencias

por nomedigano
11 Nov 2010 20:38
Foro: Circuitos rF
Tema: Cambiar la limitacion de Velocidad a un Circuito
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Re: Cambiar la limitacion de Velocidad a un Circuito

Que no tenga limitador no implica que si la velocidad de pitlane está limitada, te metan un multazo por pasarla :wink: El tema está en que en el 93 no había limitación de velocidad en pits, pero el rfactor obliga a que exista. Así que el "truco" que utilizaron por ejemplo en el trackpack del 79 es p...
por nomedigano
11 Nov 2010 20:30
Foro: Circuitos rF
Tema: Cambiar la limitacion de Velocidad a un Circuito
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Re: Cambiar la limitacion de Velocidad a un Circuito

Es en el archivo GDB del circuito, los parámetros RacePitKPH y NormalPitKPH
por nomedigano
06 Nov 2010 02:27
Foro: General
Tema: VAYA TESORO!
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Re: VAYA TESORO!

¿Supercoplas? Entonces tiene que ser Guacho... yo me quedo en coplas-normalillo :mrgreen:
por nomedigano
21 Oct 2010 23:11
Foro: Mods rF
Tema: ¿Qué coche te gustaría ver primero en XRC?
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Re: ¿Qué coche te gustaría ver primero en XRC?

Cualquiera de los tres es un coche excelente, y espero que todos formen parte del mod en el futuro. Pero el Bocanegra es una auténtica leyenda y tiene ese aura de coche mítico de seat así que no hay color. Bueno, sí, el negro :wink:
por nomedigano
20 Oct 2010 20:41
Foro: Simulación Aérea
Tema: 3ª Clase Curso Full Mission Builder
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Re: 3ª Clase Curso Full Mission Builder

Vaya, justo me lo pierdo cuando empieza lo interesante, los aviones :s Bueno, espero no haberme quedado muy rezagado y reengancharme bien para la próxima.
por nomedigano
15 Oct 2010 16:21
Foro: Simulación Aérea
Tema: 3ª Clase Curso Full Mission Builder
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Re: 3ª Clase Curso Full Mission Builder

Yo no puedo asegurar mi asistencia... llego el lunes de viaje pero no sé a qué hora ni en qué condiciones :wink:

Si no estoy, no me esperéis
por nomedigano
11 Oct 2010 16:32
Foro: Ayuda rF
Tema: Quiero modificar grip del material del asfalto en un circito
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Re: Quiero modificar grip del material del asfalto en un cir

Me alegro de que se haya solucionado el misterio :D

Ahora para el rFactor2 meterán más parámetros meteorológicos y nos volverán a liar, naturalmente :lengua:
por nomedigano
11 Oct 2010 01:31
Foro: Ayuda rF
Tema: Quiero modificar grip del material del asfalto en un circito
Respuestas: 9
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Re: Quiero modificar grip del material del asfalto en un cir

A ver si consigo aclararte un poco el tema... En principio la asignación de grip a los materiales que componen la pista se hace en el archivo TDF, y es bastante sencillo. Básicamente, tenemos unas secciones que comienzan con la etiqueta [FEEDBACK] donde se asignan una serie de propiedades tanto físi...
por nomedigano
09 Oct 2010 01:00
Foro: rFactor 2
Tema: rfactor 2 - Debate previo a la publicación
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Quiere decir que así como el rFactor permite alojar una partida desde el propio juego, o utilizando el programa de servidor dedicado, en el rFactor2 solo se podrá hacer a través de la aplicación de servidor dedicado. Supongo que es una manera de eliminar partes innecesarias del juego
por nomedigano
05 Oct 2010 17:19
Foro: Simulación Aérea
Tema: 2ª Clase Curso Full Mission Builder
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Re: 2ª Clase Curso Full Mission Builder

palberman escribió:P.D. Nome, reprime un poco tu sed bélica y no pongas 230 piezas de artillería para convertir en cenizas toda una ciudad. :lengua:

Salu2.
Impidemelo! :lengua:
por nomedigano
03 Oct 2010 19:57
Foro: Mods rF
Tema: [WIP] Citroën DS 23 Pallas EFi '73 rFactor
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Re: [WIP] Citroën DS 23 Pallas EFi '73 rFactor

El tema de los polígonos al final lo voy a poner como tema aparte con chincheta, de tantas veces que lo he dicho :mrgreen: En principio ISI nunca ha hablado de limitaciones del motor gráfico a la hora de renderizar un número máximo de polígonos así que si existe debe ser bastante gordote. Lo que sí ...
por nomedigano
02 Oct 2010 15:58
Foro: Mods rF
Tema: [WIP] Citroën DS 23 Pallas EFi '73 rFactor
Respuestas: 28
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Re: [WIP] Citroën DS 23 Pallas EFi '73 rFactor

Uyyy ya verás cuando lo vea josephcorwen!!! Se el van a poner los dientes largos :D A ver, consejillos rápidos: 1. Intenta centrarte en el modelado. Trabaja en él antes de empezar a pensar en otras cosas. Cuanto más detallado lo tengas mejor, luego ya te preocuparás de otras cosas. 2. Una vez tengas...
por nomedigano
28 Sep 2010 16:16
Foro: Simulación Aérea
Tema: 1ª Clase Curso Full Mission Builder
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Re: 1ª Clase Curso Full Mission Builder

El repaso se lo voy a dar yo a esta panda de escaqueaos! :latigo: Muy interesante la clase magistral del Comandante. Algunas cosas las sabía ya, pero aprendí muchos conceptos nuevos que no tenía ni idea. La verdad es que cuando abres por primera vez el FMB se te cae el alma al suelo, con ese interfa...
por nomedigano
27 Sep 2010 16:25
Foro: Mods rF
Tema: [WIP] Volkswagen JuniorCup 1977
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Vistas: 2014

Re: [WIP] Volkswagen JuniorCup 1977

Nyeri, sobre el tema de materiales y 3dmax, hay un pequeño tutorial que publicó Rantam en nogripracing que está muy bien explicado:
http://www.nogripracing.com/forum/showt ... p?t=223386

Si tienes dudas concretas pregunta por aquí que estaré encantado de contestarlas lo mejor que pueda :D
por nomedigano
24 Sep 2010 19:09
Foro: Simulación Aérea
Tema: 1ª Clase Curso Full Mission Builder
Respuestas: 18
Vistas: 1769

Re: 1ª Clase Curso Full Mission Builder

Una duda... ¿el uranio tiene que ser recién sacado del reactor? Lo digo porque yo guardo siempre una reserva estratégica en la nevera por lo que pueda pasar, pero ya sabes lo que pasa: no es un producto "fresco" y no tengo muy claro que cumpla... Dudas, dudas... Bueno, espero que sirva. El lunes lo ...
por nomedigano
24 Sep 2010 17:42
Foro: 2010 F1/F3
Tema: F3-LITE XR 2010 - GP Italia
Respuestas: 80
Vistas: 6453

Re: F3-LITE XR 2010 - GP Italia

Hampsten, ¿te has molestado en leer el post de tosti? ¿Y el de Álvaro? Porque me da la sensación de que no, o al menos no en su totalidad... Si hay algo que nos cabrea extraordinariamente a los comisarios es que se critique una decisión "porque a mi me hicieron lo mismo y no lo han sancionado" cuand...
por nomedigano
23 Sep 2010 18:51
Foro: Misiones y Practicas IL2 Terminadas
Tema: 63º Convocatoria Prácticas Cooperativas
Respuestas: 20
Vistas: 1724

Re: 63º Convocatoria Prácticas Cooperativas

Ya lo ha puesto el comandante en su mensaje inicial: TS3. El servidor de TS2 ya no está operativo en XR
por nomedigano
22 Sep 2010 23:10
Foro: Simulación Aérea
Tema: Crear Misiones para IL2 (FMB) - Dudas y soluciones
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Re: Crear Misiones para IL2 (FMB) - Dudas y propuestas.

Eyyyyy! Que no es cosa mia únicamente! Yo soy un mandao :lengua: También afecta a Gordo y a Crobol! Y al Alvarito no porque es un rajao, si no también!
por nomedigano
22 Sep 2010 22:53
Foro: Simulación Aérea
Tema: Crear Misiones para IL2 (FMB) - Dudas y soluciones
Respuestas: 16
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Re: Crear Misiones para IL2 (FMB) - Dudas y propuestas.

Pooooos... a los miembros de la Santa Compaña :latigo: los martes post-carrera los solemos tener ocupados. Me parece que salvo el lunes el resto de dias van completitos jeje
por nomedigano
22 Sep 2010 22:38
Foro: Simulación Aérea
Tema: Crear Misiones para IL2 (FMB) - Dudas y soluciones
Respuestas: 16
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Re: Crear Misiones para IL2 (FMB) - Dudas y propuestas.

Yo también me apunto, profe! Ahora que tengo tiempo... :wink:
por nomedigano
21 Sep 2010 21:22
Foro: rFactor 2
Tema: rfactor 2 - Debate previo a la publicación
Respuestas: 484
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Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Ya hay video de la lluvia!!! :aplausoup: :aplausoup: :aplausoup:
por nomedigano
17 Sep 2010 17:11
Foro: rFactor 2
Tema: rfactor 2 - Debate previo a la publicación
Respuestas: 484
Vistas: 59454

Re: rfactor 2 - ¿Novedades?

Ufff... me ha dejado sin palabras :blink:
por nomedigano
14 Sep 2010 17:02
Foro: 2010 F1/F3
Tema: F1 XR 2010 [Normativa e Inscripciones]
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Re: F1 XR 2010 [Normativa e Inscripciones]

La manera mas sencilla, sin tener que ponerse a guarrear tablas de SQL a pelo es que creeis de nuevo el equipo. Cuando lo tengáis, avisad y alguno de los esclavos del Sr. Marshall se encargará de introducir de nuevo los datos en la clasificación para que los compute, no problemo :wink:
por nomedigano
11 Sep 2010 21:10
Foro: Mods rF
Tema: F1 1955 by TeamPlayers [WIP]
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Re: F1 1955 by TeamPlayers [WIP]

En principio TeamPlayers tienen también un mod del 1937 en proyecto. Pero si el del 55 está tardando tanto, el del 37... ufff, mejor esperar sentados :wink:

Ahm, como detalle curioso: ¿os habéis fijado en qué coche han puesto como Safety Car? :lol: