Nuevo servidor XR - Automobilista

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Re: Nuevo servidor XR - Game Stock Car Extreme

Mensaje por aLcaLiNE » 01 Sep 2015 22:52

Me lo he comprado (ofertilla insaid), habrá que darle unas vueltas que ya esta el volante pillando polvo :rally:
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Re: Nuevo servidor XR - Game Stock Car Extreme

Mensaje por xdTRONINbx » 02 Sep 2015 07:32

Probado! Por 18 pavos podremos pasar un buen ratillo
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Re: Nuevo servidor XR - Game Stock Car Extreme

Mensaje por Vojvoda » 31 Oct 2015 12:29

https://www.youtube.com/watch?v=M7B6yX1sfRM Publicada la versión 1.5 que contiene el circuito de Velo Cittá y los Mitsubishi Lancer. Esta es la primera versión donde el código del juego es "100% Reiza" y no solo inyectado sobre el rF1 original, por lo que plugins, mods, circuitos y demás cachibaches pueden provocar fallos en el juego. Es obligatorio borrar el archivo PLR original y empezar uno nuevo desde cero.
Game Stock Car Extreme V1.50 available now

Reiza Studios have released Stock Car Extreme V1.50 on Steam & via GSC Sync.

The V1.50 GSCE update will include the first in-house compiled executables, removing all the external code injection DLLs from the previous releases. Several features that were previously developed using injected code have now been rewritten into the codebase. Also, several new features, improvements, and bug fixes have been implemented in the same manner.

The update also brings you some new content in the form of the Mitsubishi Lancer Cup Series (Lancer R & RS models) and the Velo Cittá Circuit (2 layouts).

Check out the full release notes below.

Because of this major change, Reiza Studios urge you to carefully read the important release notes to ensure you do not encounter problems after updating.



IMPORTANT!!

Current users MUST create a fresh player profile (delete the old one from \USERDATA) otherwise the game won´t launch.
New users MUST note that GSC Config may not launch directly from Steam, which will result in a Crashdump – run it from game install folder:\SteamApps\common\Stock Car Extreme (will be fixed in a following update).
After creating a fresh profile, make sure to double-check your driving aids & controller speed sensitivity to make sure they match what you had before
If you get a crash on startup, make sure you have installed the DX9.0C that comes with the game (by running \Support\DirectX\Install\DXSETUP.exe).
If you do the above and still crashes, or if you get a black screen when escaping from a session, delete d3d9.dll from the game root folder.
If you get a blank screen after hitting escape from the track, delete d3d9.dll from the game root folder.
Since there are several new parameters for both cars and tracks, it is possible that some MODs will not work 100% and will need to be updated to use the new features (please consult this thread to learn you may update your mod).



For the new STEERING ROTATION feature:

All Logitech & Thrustmaster wheels with adjustable rotation should be working with this feature. Fanatec wheels should too, except for the V2 wheelbase which is still in development.
If you have any of the supported wheels, it is recommended you set Enable Custom Steer Rotation to NO from OPTIONS > CONTROLS, and let the game customize the appropriate rotation range for each car:

If Enable Custom Steer Rotation is set to NO, the rotation range below it has no effect so you may ignore it.

Some cars will also allow some range for adjusting rotation from the garage menu – ex. F-Extreme is defaulted to 360º, but you can increase that 450º from the garage. Others (like the Lancers) are fixed at 900º.

In case you do not have a controller with adjustable rotation, OR if your steering wheel is not yet supported by this feature, you should set Enable Custom Steer Rotation to YES, and define how much rotation range you have in your controller in the setting below – the game should then work same as before (with any adjustment per car done manually both here & controller profiler) and STEER ROTATION SETTING in GARAGE1 menu will have no actual effect.

Please note that in either case, using old controller presets is NOT recommended – we recommend you start one from scratch.

Further known issues with this version (to be addressed in the next release):

GSC Dedicated is unstable when running from Steam;
DRS activation & tire compound selection are not stored in replays;
No compound restriction per track in F-Extreme & F-Reiza;

These issues and the ones aforementioned will be fixed ASAP.


Release Notes V1.50



Cars:

Adds Mitsubishi Lancer Cup Series (Lancer R & RS models, recommended to run with TC & ABS on low as per the real car)

Track:

Adds Velo Cittá Circuit (2 layouts);

Features & Fixes:

Added support to 6 USB controller devices (increasing the previous limit of 3
Added sensitivity & dead zone sliders for up to 6 controller inputs in CONTROLLER 3 menu
Added feature to automatically adjust Steering Rotation for each vehicle so user no longer needs to exit game and manually adjust controller rotation (see recommendations above)
Added option to adjust steering rotation in garage menu & adjusted default steering lock settings to provide a suitable default steering ratio for all cars (Custom Steer Rotation must be set to NO in controller menu);Added option to map commands for adjusting anti-roll bars from in-car (for the cars that have the option: Stock Car V8, Super V8, F-Extreme, F-Reiza, F-3, F-V12, F-Classic )
Added option to map commands for adjusting Vertical FOV from in-car
Added support for 24h race length
Added Stock V8 rule which restricts tire stops to one tire change at a time
Tweaked AI to perform less strategical mistakes (such as pitting in the last lap)
Rewritten all car classes from the previous standard “ReizaXX” to a nomenclature that better represents their respective series
Introduced native support to 9-speed gearboxes & fixed bug which would lead to F-Extreme occasionally disappearing when hitting 8th gear in a multiplayer section
AI drivers now use 8th gear & DRS
Added “Opponents Filter” option to quick race menu (for multiclass racing)
Replaced AI aggression UI slider with a set of presets low-to-max (max being 50% aggression in old currency to prevent AI misbehavior in overly aggressive settings)
Fixed bug with other cars occasionally “inheriting” 8 gears, DRS functionality from F-Extreme
Fixed championship scoring bug
Fixed grid position setting when qualifying is disabled
Fixed performance issues with the SuperV8
Revised pit menu rules & pitstop timing for all series
Fixed bug with AI behavior being over aggressive with the throttle on corner exit leading to occasionally losing control
Revised AI performance for all cars (balancing for consistency from car to car, track to track, session to session)
Updated ambient, curb, road & grass roll noise for all cars
Revised aero & tire physics in all cars
Revised real-feel values to reduce FFB clipping
Tweaked alpha channels in skins from Metalmoro MR18, Opala86, SuperV8, StockV8 series to reduce excessive shiny look
Minor graphical optimization
Fixed bug with Safety Car entering the pits in Curitiba Oval
Fixed behavior of driver labels.
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Re: Nuevo servidor XR - Game Stock Car Extreme

Mensaje por Vojvoda » 24 Nov 2015 18:38

Nueva versión 1.51

Main changelog:

Track:
Adds Velo Cittá Club Day layout (from "Acelerados" TV show);

Features & Fixes:
Fixed bug with GSC Config crashing from Steam;
Fixed gridedit command for multiplayer;
Reverted to pre-v1.50 trackmap solution (Numpad 0 to toggle off/on/rotating);
Adjusted FFB values as a compromise between previous 2 versions - realfeel values from v1.38 & v1.50 are also included in RealFeelPluginv138.ini (more overall force & clipping) and RealFeelPluginv150.ini(lower forces at lighter loads & less clipping), so users can copy & paste settings according to their own preferences if not satisfied with default values;
Fixed garage steering rotation setting not being saved with setups;
Forced reset rotation range to previous profile setting with Thrustmaster wheels after quitting the sim;
Changed base HUD text color from yellow to white;
Fixed DRS rules and activation points at Interlagos, Spielberg, Kansai;
Reintroduced track tire compound options for F-Extreme & F-Reiza, and fixed issue which allowed AI to choose unauthorized compound in pitstops;
Fixed error in some series not allowing basic setup adjustments when running a fixed setup race;
Fixed SuperV8 graphics glitch near the exhaust from long distance;
Improved SuperV8 AI handling;
Minor physics revisions for Metalmoro MR18;
Updated Lancer R & RS sounds in attempt to minimize audio clipping;
Added pit limiter & onboard starter to Lancer R & Lancer RS;
Updated spanish & french localization.
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Re: Nuevo servidor XR - Game Stock Car Extreme

Mensaje por Vojvoda » 30 Dic 2015 19:27

Es posible que Game Stock Car Extreme esté llegando a su fin, ya se conoció que por medio de un crowdfunding, Reiza compró el motor de ISI y es capaz de desarrollarlo por su cuenta. Han anunciado el nacimiento de un nuevo simulador para el año que viene llamado AUTOMOBILISTA, es obvio que el simulador está basado en GSCE y la mayoría de sus "mods" son los mismos. Este simulador será gratuito para todos aquellos que compraran en su momento GSCE y tengan la licencia enlazada en Steam, hay tiempo para ello hasta el día 5 de Enero, el resto tendrá que pasar por caja.

ImagenImagenImagenImagenImagenImagen
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Re: Nuevo servidor XR - Game Stock Car Extreme

Mensaje por ArkanHell » 01 Ene 2016 01:09

Pues aqui uno que despues de estar dudando si comprarmelo o no, que entre rfactor 1 y 2, Assetto, iRacing, Spintires y EuroTruck 2 ya se me acumulaba el trabajo, pero viendo las criticas y las recomendaciones de conocidos que lo tienen me he apuntado a esta oferta del tiron, que cuando salga el Automobilista van a ser 40 euritos y ahora mismo el STC esta por 20 euros en las ofertas de navidades de steam... por 10 euros cada uno y sabiendo que el automobilista va a incorporar las mejoras fisicas del rF2 ( real road, ruedas y esas cositas), es un regalo :D.

PD: Alguien tiene localizada una version del Nordschleife version laser para esto? :D

Un saludo.
¿Quien necesita caballos teniendo grip? Al que le sobran los kilos.

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Re: Nuevo servidor XR - Game Stock Car Extreme

Mensaje por Vojvoda » 18 Feb 2016 09:30

Va aumentando la expectación con la próxima salida de Automobilista y la gente de Reiza se dedica a calentarnos el hocico...

ImagenImagenImagen
[BBvideo 560,340]https://youtu.be/ADFQpiWuO_U[/bbvideo][BBvideo 560,340]https://youtu.be/HQ5bIQtVaT0[/bbvideo]

+ Info
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Re: Nuevo servidor XR - Game Stock Car Extreme

Mensaje por Vojvoda » 26 Feb 2016 10:26

Imagen

Este fin de semana (probablemente hoy) se publique la versión Early Access de Automobilista, gratis para todos aquellos que pasaron su Key a Steam antes del día 5/1/16, los que no lo tengan podran comprarlo con un 20% de descuento, que irá disminuyendo gradualmente hasta la publicación de la versión final (Reiza dice que de 30 a 60 días)

Automobilista en Steam
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Re: Nuevo servidor XR - Automobilista

Mensaje por Vojvoda » 04 Mar 2016 11:33

Finalmente casi una semana después ya tenemos todo listo para introducir este "nuevo" simulador en nuestra comunidad, en el portal justo al lado del liveview de rF2 hay un casco negro con una banda roja, corresponde al liveview de Automobilista, también tenemos un servidor en fase de pruebas y unas hotlaps operativas y con bastante movimiento.
Desde el staff de XR tenemos ganas de montar un minichamp con este simulador, así que aceptamos recomendaciones.
Es posible que poco a poco este apartado del foro cambie de nombre y de logotipo, pero de momento aquí nos quedamos.
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Re: Nuevo servidor XR - Automobilista

Mensaje por mdavid54 » 04 Mar 2016 11:40

Enhorabuena al staff por hacer este tipo de cosas!!!
Por mi lo que se haga estará bien con el finde que se junte gente con ganas de competir!!!
Algún turismo no estaria mal, los Copa Petrobras, los Minis, podrían ser una buena opción!... algo que de mucho juego y en la que los coches se puedan "rozar" un poco!!!

https://www.youtube.com/watch?v=oobw-Y0iFSU


Saludos a todos!!!
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Re: Nuevo servidor XR - Automobilista

Mensaje por mdavid54 » 12 Mar 2016 16:31

Hola chicos.
Avisar que desde hace una semana mas o menos, el server esta tildado, no permite conectar a la partida.
Ademas, el Live View esta congelado también.

Saludos
Pibe
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Re: Nuevo servidor XR - Automobilista

Mensaje por xdTRONINbx » 27 Mar 2016 13:31

buenas a todos, aqui os dejo un enlace para la descarga de la flat 6 de enduracers y cir cuito de bathurst para AUTOMOBILISTA

FLAT6:
https://mega.nz/#!BREg1LbL!zyA00LX8_0Vl ... BEVPHDhLPY

BATHURST:
https://mega.nz/#!Yc8X0TBS!oDRbPwOxvkCC ... eMfHybePCQ

os dara 2 opciones descargar con mega sync o con tu navegador...elegid esta ultima ira mas rapida


SALUT
Última edición por xdTRONINbx el 27 Mar 2016 14:06, editado 1 vez en total.
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Re: Nuevo servidor XR - Automobilista

Mensaje por Vojvoda » 27 Mar 2016 13:49

Sin acritud, pero la conversión esa no es digna de enduracers, ni digna de Automobilista...

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Re: Nuevo servidor XR - Automobilista

Mensaje por Vojvoda » 31 Mar 2016 18:43

Una semana más tarde de que tuvieran que retirar todos los skins para distintos Fórmulas en racedepartment, Valve ha retirado de la venta temporalmente Automobilista, los que ya lo tienen pueden seguir jugando tanto online como offline.
Se rumorea que la FOM ha realizado una denuncia o bien por la similitud de los Formula Extreme con los F1 actuales o por su diseño.
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Re: Nuevo servidor XR - Automobilista

Mensaje por josephcurwen » 07 Abr 2016 02:39

Espero que lo puedan resolver pronto. Me interesa bastante este título.
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Re: Nuevo servidor XR - Automobilista

Mensaje por Vojvoda » 12 Abr 2016 11:27

Ya puede comprarse de nuevo este simulador, al parecer el "error" que ha levantado la liebre con la FOM y la ha puesto en alarma, ha sido llamar a las ruedas del V10 como 2002F1...
En esta nueva versión se han modificado skins de coches no oficiales que tenían demasiado parecido con monoplazas reales.

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Re: Nuevo servidor XR - Automobilista

Mensaje por joansavio » 24 Jul 2017 13:49

Hola chicos!
Aprovecho este hilo para preguntar acerca de este SIM. He mirado muchos videos y me he leido este post y la verdad que me entran ganas de probarlo. Hablan muy muy bien de él.
De hecho he encontrado un mensaje en el que se decía que posiblemente se iba a empezar un champ en este sim (creo que es anterior a finalmente la implementación de RR).
Como está el tema?
Un saludo!
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