Gracias por el tutorial, ya lo prove creando una textura para el raceX usando las template de esta web. Aún así, me queda una duda. He modificado el cristal, por tema del nombre, y me queda oscuro, pierdo la transparencia. Alguno sabe como ponerlo transparente? Gracias por adelantado
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Eso es por que has tocado el canal Alpha de las transparencias o que has salvado el DDS sin que te mantenga el canal alpha (como DX1 en vez de DX5, o algo así... )
Este tema del canal Alpha, que yo no termino de dominar, lo encontraras bien explicado en varios posts, creo que son de Guacho. Usa el buscador del foro con esos datos....
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Gracias crobol, pero ya encontre una solución. Hay que pasarlo a formato targa y de ahi a otro formato (creo que era ARGB). Asi, el resultado queda bien. Gracias por tu ayuda
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El tutorial está bien pero se queda un poco escaso. Yo por ejemplo estoy tratando de hacer un skin para el mod dtm07. Lo he hecho muy basico para ver si funciona pero no lo consigo. Creo que algo me falla en el tema de renombrar los archivos. Yo edito el archivo .veh con el nombre del equipo, conductor y demas, luego les pongo el nombre a cada archivo uno seguido de una barrabaja y el numero del dorsal. y el .dds si corresponde. Yo en el gtr2 lo hacía con el gtr editor y era cuestion de ir cambiando nombres pero en el rfactor no lo consigo.
Alguno sabe de algun tutorial exclusivo rfactor un poco mas detallado?? :cry:
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Despues de estar volviéndome loco ya he conseguido hacer el boceto de mi primer skin para rfactor, al final una vez hecho me parece sencillísimo el pasar los archivos para que se vea pero la primera vez te lías. Le haré alguna cosilla mas pero no me voy a complicar que lo mío no es el photoshop
Edito: Dentro de los dds, ¿en que formato (alpha, no alpha...etc) se guardaría el template extra8 con el que se puede poner tu nombre y dorsal en el salpicadero del coche??. He probado con un par de ellos y me queda como si fuera un espejo
Que barbaridad de gente con problemas de canales alpha hay.
A ver, cuando guardéis cambios a dds, simplemente une todas las capas como una misma imagen, y pestañeas la pestaña canales( al lado de la pestaña capa), y activa el canal alpha. Con todo igual, skin, cristales, etc.
Ahora guarda siempre en dx3 o dx5, para no tener problemas.
Estas cosas os pasan, por que al guardar a dds, el canal alpha no lo activais, así que el coche se os ve como si fuera un gran cristal. También depende del mod, pero con estos dtm, si no activas el alpha antes de guardar cambios a dds, os pasa como a mucha gente le esta pasando presentando sus coches, que parecen de cristal.
Y para cristales y demas lo mismo. No toquéis el alpha si no sabéis, lo dejáis tal y como esta, juntar capas en fondo, aplicar alpha en la pestaña canales, y a guardar cambios a dds.
Rae o bien dicho, real academia de ortografía, me habria suspendido lengua hace mucho tiempo, pero en fin, las prisas tienen esos problemas, escribir rapido no va a ningun lado. Corregido
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Pues gracias hechizero por la aclaración. Yo tenía ese problema y por lo que he visto thunder también lo tiene con el tema del coche espejo.
Ya lo he cambiado pero tenía su encanto el coche deslumbrante . Aquí está la diferencia del antes y el después. El skin es de lo más simplón, pero ya me complicaré un poco más con el próximo.
Ahora crangrejo,esta de tu mano jugar con el canal alfa, recortando trozos de donde tu quieres que brille, es decir , has visto los coches de la NAGT?¿?, con cromados?¿? A lara se lo he hecho para su skin. El resultado es espectacular.
Rae o bien dicho, real academia de ortografía, me habria suspendido lengua hace mucho tiempo, pero en fin, las prisas tienen esos problemas, escribir rapido no va a ningun lado. Corregido
Jajajaja, me parto.... bueno antes de meterme un poco contigo paisano toca la parte de peloteo.
Gracias por la información de lo del canal alpha, pero tengo un problemilla si lo dejo activado cuando voy a guardar me dice que me coma una m*****, o algo parecido jejeje, asi que solo me deja guardarlo si desactivo el canal alpha (supongo que el plugin del dds para el potochop no sera el correcto pero en la web de ndvidia en el link que me pasaste era un lío saber que bajar y que instalar asi que use uno antiguo que tenia por aqui)... por lo que al final me cargué el canal alpha, así a lo bonzo jejeje... ya buscaré como hacerlo a ver si lo consigo, aún así, gracias por la info
Pero por otro lado me mola así de brillante jajaja, así que si no consigo mejorarlo lo dejare tal cual...
Y ahora toca meterme contigo... Guacho no se refería a "panzá" y a "ahi" solamente sino a "haber" que en tu frase debe usarse "A ver"
Sin acritud
_________________ #10 Twister Racing Team / Formula Sim Racing World Series ACE / Season 2009
A mi me pasa lo mismo que a Thunder, que me dice literalmente "Too many chanels to export", puesto que aparte del canal alpha, hay un canal llamado RGB, y otros 3 para cada color basico. Yo simplemente oculto el canal alpha y tira millas, y no me da problemas.
Otra cosa, veo que en el primero de los videotutoriales, el autor antes de guardar combina todas las capas. Yo creo que no es necesario, yo simplemente lo guardo con las capas separadas y sigue funcionando.
A mi me pasa lo mismo que a Thunder, que me dice literalmente "Too many chanels to export", puesto que aparte del canal alpha, hay un canal llamado RGB, y otros 3 para cada color basico. Yo simplemente oculto el canal alpha y tira millas, y no me da problemas.
Otra cosa, veo que en el primero de los videotutoriales, el autor antes de guardar combina todas las capas. Yo creo que no es necesario, yo simplemente lo guardo con las capas separadas y sigue funcionando.
¿Algo que apuntar?
Justo lo que yo decía "Too many chanels to export" que traducido al andalú es, comete una m***** jejeje, aunque mi mensaje es otro un error mas raro acabado en (5) pero básicamente es lo mismo porque si quito el alpha funciona
_________________ #10 Twister Racing Team / Formula Sim Racing World Series ACE / Season 2009
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Teneis que ir al menu capa y luego acoplar imagen y aceptar. Eso os transforma el template en una sola capa pero ojo cuando acabeis el proceso ir a edición paso atras o simplemente no guardeis los cambios en el template.
Seguidamente en la barra de herramientas capas abris la solapa canales y seleccionais canales alfa (se os pondrá rojo el template).
El resto como siempre pero seleccionando canales alfa. De todos modos lo teneis explicado en el videotutorial de arriba
1º juntar todas las capas, es obligatorio. Comvertir en fondo, en la pestañita de capas, ahi una opcion que si le dais, comvertir en fondo, pues le dais y si os bloquera todo en un mismo fondo.
2º el canal alpha tiene una propiedad, oks, si pinchais sobre el 2 veces os aparece un menu .stop
Selecionais la marcada, si no estubiese marcada. Cuando tengais todo comvertido en fondo, iros a la pestaña alpha, que la muy puta, aveces se desmarca, marcarla y a guardar en .dds
Luego guardais en dds, como siempre, o como os muestro aqui.
Bueno asi lo hago yo, y os lo he explicado lo mas facil que se puede. Espero haberos ayudado.
Si es un DDS solo tiene 1 capa. Por eso hay que compactar las capas del template antes de generarlo
Bueno, esto no es rigurosamente cierto: el DDS tiene la capa principal, y otras llamadas MipMaps, que no son mas que versones reducidas de la capa principal, cada una de ellas con la mitad de tamaño que la anterior. Son las que usa el juego cuando el coche está lejos, para no tener que hacer los cálculos de reducción de tamaño y evitar tirones.
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